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传统卡牌游戏大福利赠送必须匹配大消耗

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-10-18 08:00
    

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俗话说,题材决定美术风格,核心玩法决定游戏性,数值设计决定养成时间,而运营的长期价值就是在这里面做出各种选择——卡牌游戏,数值养成,是一个非常古老的品类,迭代到现在匹配大的市场环境,其实还在做这个品类的团队,都能达成一个基本共识,那就是游戏内的福利要给的多,数值设定上要大进大出,稍微具体点呢就是把这个游戏的话就是我们要把福利做得非常的好,然后让中小R的玩家,让这个游戏里面甚至一辈子也不付钱的玩家,只要还肯玩肯登录,就能够活得非常的好。这个共识达成的前因后果不用多唠叨,结果上就是新一代的卡牌或者卡牌+,肉眼可见的,大家在这个点上都做了很多功夫。 送足够多的福利让不付费或者少付费的玩家也玩的开心,这是没有问题的,但是这个东西是要有配套。配套的基础就是,你确定要这样搞 ………………………………

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