专栏名称: 斌叔OKmath
橙旭园CEO 教育博主 教育部双创优秀导师。前微软员工。橙旭园儿童编程创始人。
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GPU 的设计初衷是旋转矢量。矢量定义了 3D 游戏中物体的形状-20241031081920

斌叔OKmath  · 微博  ·  · 2024-10-31 08:19
    

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2024-10-31 08:19 本条微博链接 GPU 的设计初衷是旋转矢量。矢量定义了 3D 游戏中物体的形状。要旋转矢量,您需要将其乘以矩阵。因此,GPU 的设计初衷是将数百万个矢量乘以数百万个矩阵,以便玩家能够看到细节丰富的动态场景。 然后神经网络出现了。它们不需要旋转向量,但需要将代表神经网络输入和参数的大量矩阵相乘。同样,神经网络需要将数百万个向量乘以数百万个矩阵,使它们能够接收大量输入并对其进行无数 ………………………………

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