1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏的长留太低,为何领导不选改产品,而总是尝试让投放这边改素材?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-09-24 08:00
    

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有朋友在某个海外投放优化群里求教,说做的是海外投放正规蔬菜类的游戏产品,day7留存超低,除了素材引导,还有啥手段优化? 这位朋友也表示,老说是产品不行这个理由,已经不太行,尤其这次他家投手,其他渠道day3比他这个的数据高2%。 因为这家产品的特殊性,我其实是建议真的检查下产品数据里流失用户的金币存量,毕竟这类游戏,对吧,什么都没有了,没有的过程的体验还不好,怎么可能还来登录?但是接下来的话题呢,就转化成了,如果是一个正常的游戏产品,这种情况下,难道投放就一点问题都没有?只能去优化产品吗?就不能多考虑下优化素材?投放的定向? 怎么说呢,不管产品本身是什么,当我们追求的是正经的长期留存率改善,那一般也确实还是产品侧这边做改动会更有意义,尤其这里讨论的是DAY7的留存率,那么其实和 ………………………………

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