主要观点总结
本文讨论了当前IAP小游戏市场的现状和发展趋势,包括行业内的竞争情况、产品的立项和创新方向,以及不同厂商的策略。作者通过具体产品的例子,分析了游戏玩法、商业化模式、以及市场趋势。同时,文章也提到了未来可能的新关键词和赛道机会,以及对行业和个人的影响。
关键观点总结
关键观点1: IAP小游戏市场现状
IAP小游戏市场已经建立在一个信息极度透明的环境中,但开发者消化行业信息的能力有限。作者通过几个关键点分析市场,包括榜单与IAP大盘观察,以及具体产品的竞争态势。
关键观点2: 产品立项和创新方向
作者探讨了不同厂商的产品立项策略,包括大厂的江娱like和三消,以及中厂的背包和like产品。同时,提到了创新的重要性和对未来游戏玩法和品类的预测。
关键观点3: 市场趋势和机会
作者分析了市场趋势,包括消除游戏和女性用户增长的可能性,以及新关键词如卡牌、射击、女性向和二次元等在未来游戏市场中的机会。
关键观点4: 行业和个人变化
文章讨论了行业内的竞争和流动,以及个人在职业上的发展和机会。作者强调了创新和适应变化的重要性,并预测了未来的行业和个人变化。
文章预览
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 今天我们聊IAP小游戏哈 今年IAP小游戏的发展建立在一个信息极度透明的环境。 但很多朋友目前 其实 是没有能力去消化一大串的行业信息的。 好,我来帮大家。我尽量口语一点。 我们分别从几个点跟大家聊。 一、榜单与IAP大盘观察 从年中开始(准确的来说是年初),榜单的参考价值就变得越来越小。尽管时不时有新产品露头,但对老道的开发者来说,很清楚目前的环境几乎不存在like的可能。 榜单排名给到开发者的更多的还是环境的参考,以及给到各家蓄势待发的小游戏渠道的参考。 而观察榜单上来说(仅近期的榜单),有几点会令我比较在意。 1、《向僵尸开炮》超过了《寻道大千》 用通俗的话来说就是“大千都有点洗不动了”。 最早是无尽冬日和大千超来超去,但目前无尽冬日基本已经稳定榜1
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