主要观点总结
文章主要围绕游戏动漫中的帅气动作在现实中的模仿难度展开,提到COSER在出《塞尔达传说》系列角色时背后拔剑困难引发网友热议。文章还涉及游戏制作人樱井政博对林克收刀动作的看法,以及动画师Dillon Goo展示的3D模型背后的穿模现象。
关键观点总结
关键观点1: 游戏动漫中的帅气动作在现实中模仿有难度。
文章提到我们时常见到一些游戏动漫中的帅气动作,但因为处于三次元的缘故,部分动作模仿起来挺难的。一些看似日常的动作在现实中也不一定做到。
关键观点2: COSER出《塞尔达传说》系列角色拔剑困难引发关注。
文章提到近期一名COSER在扮演林克时,背后的大师之剑无法流畅拔出来,引来网友热议,有人给出建议,也有人创作同人图。
关键观点3: 游戏制作人樱井政博对林克收刀动作的看法。
樱井政博发表看法,提到在《任天堂大乱斗SP》中的林克收刀时把剑鞘往下拉了一点,但也不能完全拔出,如果还原原作的装备的话,已经是极限了。
关键观点4: 动画师Dillon Goo展示的3D模型背后的穿模现象。
动画师Dillon Goo通过展示3D模型说明了背后拔剑的穿模现象,指出如果到了现实中,想要实现背后拔剑抽剑,就要从剑鞘上做一些手脚,实现穿模。
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