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游戏行业,确实太傲慢了

创业邦  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-10-30 11:42
    

主要观点总结

文章讨论了游戏行业中的傲慢现象,包括制作人在自我表达、决策、对待用户和对待产品上的傲慢态度,以及这种态度对行业的影响。同时,文章也提到了如何避免傲慢,包括充分沟通、理解用户需求、保持谦逊等。

关键观点总结

关键观点1: 制作人的傲慢态度可能表现在自我表达、决策、对待用户和对待产品上。

文章中提到制作人可能言必称创新,轻易否定某些题材或品类,在用户痛点和诉求还在的情况下不改,盲目追逐热点和一味的自我表达等都是傲慢的表现。

关键观点2: 傲慢可能导致决策失误和与用户之间的隔阂。

文章中提到在某些不确定的方向下重注,造成浪费,甚至可能导致项目失败。同时,不和用户充分沟通,认为骂自己的不是核心用户,把用户当成韭菜等傲慢行为,都可能让游戏众叛亲离,走向失败。

关键观点3: 游戏行业的差异化和用户沟通是关键。

文章中提到差异化的关键是抓住不平衡的供需,为某种群体提供他们不太熟悉但能接受甚至梦寐以求的体验。同时,要充分理解用户需求并与用户保持充分沟通,避免傲慢带来的问题。

关键观点4: 避免傲慢需要保持谦逊和自我反思。

文章中提到了一些方法来避免傲慢,包括缩小自我认知、拒绝简单归因、多玩多听多看、小心求证等。同时,也要承认自己的运气成分多于实力,保持谦逊朴实的态度。


文章预览

来源丨 游戏 葡萄(ID:youxiputao) 作者丨托马斯之颅 图源丨HP.com 前一阵子《天涯明月刀》制作人猫叔在直播时自嘲,说自己的团队曾经有点傲慢。第二天我问他,傲慢具体指的是什么,他说了这么一段话: "言必称创新,就是傲慢;用户明明还在,轻易否定某些题材或品类,就是傲慢;用户痛点和诉求明明还在,就是不改,就是傲慢;盲目的追逐热点和一味的自我表达也都是傲慢……得罪人的话,就不继续说太细了。" 这两天偶尔想起,觉得这段话的后劲儿还挺大,因为它戳中了游戏行业的不少痛点。 一位老板之前跟我吐槽:现在的行业,傻大憨粗的项目太多了。 乍一听,还以为是老生常谈,说很多项目立得太大。但这位老板说,做大憨粗,或者傻大憨粗的项目也没问题,说不定还能挣钱;但那些SB憨粗的项目,恐怕有点危险…… 后来仔细一想 ………………………………

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