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七年后,我们再次和《少女前线》制作团队深聊

机核  · 公众号  ·  · 2024-12-31 23:01
    

主要观点总结

本次采访是关于游戏制作公司机核对旗下游戏《少女前线》及其续作《少女前线:追放》的专访。采访中,制作人羽中以及美术宽面、策划四喜等团队成员分享了游戏开发过程中的挑战、团队磨合、故事线规划等方面的内容。团队经历了长时间的探索和试错,最终找到了自己的制作理念和方向,并展望了未来的计划和新的项目。

关键观点总结

关键观点1: 游戏开发过程中的挑战和团队磨合

《少女前线》系列游戏开发过程中面临了诸多挑战,包括技术难题、长线项目的压力、玩家的期待等。团队经历了长时间的探索和试错,通过不断磨合和调整,逐渐找到了自己的制作理念和方向。

关键观点2: 故事线规划和未来计划

羽中透露了关于《少女前线:追放》未来故事线规划的一些信息,包括与原有IP的关联和衔接,以及全新的内容和玩法。他还提到了新的项目Project NET,并展望了未来的计划和新的项目的发展方向。

关键观点3: 团队对游戏的理念和价值观的统一

团队对游戏的理念和价值观的统一非常重要,这也是团队能够不断磨合和成长的关键。团队成员表示,他们注重平衡游戏中的各种元素,追求真实感和艺术感的结合,以及为玩家提供流畅、有趣的游戏体验。


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