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现在的小游戏已经得花2年去预研玩法了吗?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2022-09-27 21:59
有些傻劲儿的制作态度。整理/灰信鸽在上周的第十一季微信公开课小游戏开发者大会上,广州寰宇九州研发负责人余学思分享了他们制作《塔防精灵》的经验。这款产品上线仅2个月,流水突破千万级,现在数据稳定,保持在40万DAU,日付费峰值300万的水平。 更有意思的是,《塔防精灵》的制作思路近似手游。为了将自走棋搬到小游戏上,余学思提到,他们不惜花费近2年的时间来不断推演核心玩法与商业化的设计。在游戏上线后,他们也采用了同行看起来有些“傻”,但能大幅提升用户粘性的研发、运营思路。 或许,这篇分享会让你对当下的小游戏开发,有一些不一样的认识。 以下为正文: 大家好,很荣幸有机会和大家进行分享。大家对广州寰宇九州的名字可能不是很熟悉,听得比较少,其实我们有一个研发的分公司在北京,它的名字叫爱谱 ………………………………

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