专栏名称: 游戏寿司
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夹娃娃产业会诞生下一个“泡泡玛特”

游戏寿司  · 公众号  · 内容分发  · 2024-09-11 18:30
    

主要观点总结

文章主要介绍了“游戏寿司”公众号的主旨以及关于中日在游戏、漫画、夹娃娃机产业上的分析和对比。文章指出,不能仅根据名称来判断事物的本质,中日两国在游戏、漫画、夹娃娃机产业上虽有所相似,但在细节上存在显著差异。日本的游戏分析和夹娃娃机产业与IP内容紧密相关,而中国的相关领域则还存在一些差距。

关键观点总结

关键观点1: “游戏寿司”公众号主旨

发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章。

关键观点2: 个体间差异的重要性

不能仅根据名称或表面现象来判断事物本质,如国漫和日漫、中日夹娃娃机的差异。

关键观点3: 中日游戏市场的差异

中国游戏市场与日本在游戏类型、分析和市场饱和度等方面存在差异判断。

关键观点4: 中日夹娃娃机的差异

中国夹娃娃机产业与日本在IP内容融入、玩法、支付方式等方面存在差距。日本的夹娃娃机是内容IP产业的重要组成部分,一些IP周边商品只能通过夹娃娃机获取。


文章预览

等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君     我们经常会听到类似于“美国版拼多多”、“日韩版微信”、“腾讯的三国SLG”这样的表述, 但这种表述忽略了具体的细节,把差异较大的产品理解为近似的事物。 例如曾经有人宣布中国市场容不下第三个三国SLG,他是以《鸿图之下》为例证明三国SLG市场已经饱和,没有新游戏的机会。 但笔者和一些朋友认为 《鸿图之下》游戏设计存在诸多问题,违背了此类SLG成功的本质因素,并不是个满足玩家要求的合格游戏。 忽视这种个体间的差异,把它们统一称为近似品质的“三国SLG”,是产生误判的根本原因。 事实上,很多事物虽然拥有近 ………………………………

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