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基于风险回报设计的游戏自由度研究

腾讯游戏学堂  · 公众号  ·  · 2024-01-24 12:21
文丨Solin Zhang腾讯互动娱乐 游戏策划专家研究目的当前游戏设计领域,由于玩家对自由度的需求越来越高,越来越不满足于电影化线性叙事体验的延伸,更多的是想参与到游戏进程中,无论是非线性叙事,UGC内容,更高可重玩性的PVP单局对战,个性化的装扮等。基于“游戏自由度”玩家需求这一前提,结合自己之前对于风险回报设计的一些认知,从“风险倾向”这一切入点,去拓展游戏自由度设计的一些可能,并且给出一些可能的设计方向和参考。另外当观察到现如今玩家广受好评的一些越来越难的游戏,以往即使是从设计师角度来看,也是非常硬核和小众的游戏,变得越来越受欢迎。无论是怪物猎人系列、魂系列、塔科夫、SOC等等产品,都逐渐从核心向的玩家群体中走向了更广阔的人群中。为什么传统认知中的“难”,或者说容易失败,在如今 ………………………………

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