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淡化原作情怀,“塞尔达”和“无双”还能怎么搭

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-11-20 23:03
    

主要观点总结

《塞尔达无双 封印战记》是基于《塞尔达传说 王国之泪》的外传作品,由任天堂与光荣特库摩合作开发。本文分析了该游戏的剧情、角色、战斗系统及与原作的联系等方面。

关键观点总结

关键观点1: 游戏背景与概述

《塞尔达无双 封印战记》是任天堂与光荣特库摩合作开发的基于《塞尔达传说 王国之泪》的外传作品,采用“无双”式的割草玩法,补充了原作中省略的部分剧情。

关键观点2: 历史合作回顾

这是任天堂与光荣在“塞尔达”系列上的第三次合作。前两次合作分别是2014年的《塞尔达无双》和2020年的《塞尔达无双 灾厄启示录》。

关键观点3: 《封印战记》的特色

《封印战记》在剧情上接《王国之泪》,描绘了塞尔达掉落深渊,穿越回万年前初创的海拉鲁王国的故事。加入了“左纳乌远古科技”系统,增加了策略性和角色技能的变化性。

关键观点4: 与《灾厄启示录》的对比

虽然《封印战记》在剧情上尝试了新的方向,但由于缺乏直接的“if线”性质,其剧情吸引力相对较弱。但在玩法上,相对于《灾厄启示录》,《封印战记》在还原度、创新性以及策略性上都有明显的提升。

关键观点5: 战斗系统的创新

《封印战记》引入了“左纳乌远古科技”系统,与环境场景互动形成策略性,角色拥有独特技能并可以消耗集中槽。这增加了长线的新鲜感,让玩家总想换着道具尝试不同的配招。


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