主要观点总结
本文主要介绍了游戏《黑色信标》的文案署名权的实践,以及游戏的其他亮点,包括剧情、战斗和长线运营等。同时,也介绍了世纪天成与明昼科技的合作以及他们对游戏未来的运营规划。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑色信标》的文案署名权实践
《黑色信标》在游戏章节剧情中,大大方方地展示了所有章节剧情的文案、编剧署名。这是游戏行业中的一次创新,也是对署名编剧、文案的“江湖地位”有自信的体现。
关键观点2: 游戏《黑色信标》的剧情吸引力
《黑色信标》通过贯穿始终的核心命题和精心编排的剧情,打造了一个令人信服的世界。其剧情吸引了体验过的玩家,对后续故事充满期待。
关键观点3: 游戏《黑色信标》的战斗与长线运营亮点
除了剧情,《黑色信标》的动作战斗和长线运营也颇具亮点。游戏为每个角色设计了特色鲜明的战斗技能机制,同时提供了自由的视角选择,让玩家充分享受游戏的乐趣。此外,游戏的抽卡与养成机制也在不断根据玩家反馈进行优化。
关键观点4: 世纪天成与明昼科技的合作
世纪天成宣布与《黑色信标》开发商明昼科技达成战略合作,将成为游戏的运营商。明昼科技作为新兴团队,需要经验丰富的合作伙伴来协助游戏的运营。世纪天成拥有丰富的二次元游戏运营经验,是较为理想的选择。
文章预览
大约一个月前,我偶然在B站刷到过一个视频,标题为《二游文案策划在游戏署名,落实责任,谁赞成,谁反对》。 视频内容基本就如标题所述,作者提出让二游文案在游戏中署名。而从评论区上百赞的热评(考虑到视频截至目前也不到5000的播放量,百赞的含金量不言而喻)来看,这个提议显然是获得了不少路人认可的。 也许具体署名规则,细节还有待商议,比如如何杜绝实习生“被署名”这类骚操作一类的,但至少从大方向上来看,“署名”既可以让文案创作者收获本该就拥有的署名权,二游玩家苦文案久矣的情况也能得到缓解,倘若能够落实,也是行业的一种进步。 不过,做这个视频的UP大概并不清楚,他所期待的事其实早已有人在尝试——二次元ARPG游戏《黑色信标》早在今年1月测试的版本中,就已经大大方方把所有章节剧情的文案、编剧
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