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canvas打造QQ空间低俗广告

山鬼  · 掘金  ·  · 2018-04-24 03:01

canvas打造QQ空间低俗广告

在QQ空间中,我们最近经常可以看到某州学院的广告,当你滑下去时,会有一个圆形蒙版出现,并且会随着手指的滑动而变大或者变小。

依赖技术

这里的主要实现是利用canvas的2D绘图能力,会主要讲解drawImage与clip两个API的作用与原理。

效果


实现过程

  1. canvas绘制的准备

    ​ 在网上有很多的canvas的基础教程,这里不做过多讲解。直接Ctrl+c Ctrl+v

    <div class="view" id="bb">//用来做背景层的显示
        <canvas id="canvas" ></canvas>
    </div>

    ​ 背景的图层显示使用css显示,因为背景层不需要重绘,所以使用css来显示,减少canvas的渲染调用。

  2. 初始化我们的画布

    var canvas = document.getElementById("cas"), 
    ctx = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = 800;//设置画布的宽
    canvas.height = 600;//设置画布的高

    ​ 在这里有人在设置画布的时候会习惯性使用px来作为宽高的单位,然后发现屁效果都没了,如果想使用px作为单位,则需要对宽高的设置方法进行调整。canvas.style.width=600+'px'

  3. 设置蒙版层

        function Circle(x,y,r,msk=new Image()) {
            this.x=x;   
            this.y=y;
            this.r=r;
            this.ctx={};
            this.msk=msk;
        }
        Circle.prototype.render = function(cxt) {
            this.ctx=ctx;
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2);
            ctx.closePath();
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ctx.clip();
            ctx.drawImage(this.msk,0,0);
            ctx.restore();
            
        };
        Circle.prototype.big = function() {
            //蒙版变大,每次r++
            this.r++;
            this.render(this.ctx);
        };
        Circle.prototype.small = function() {
            //蒙版变小,每次r--
            if(this.r>0){
                this.r--;
            }else{
    ​
            }
            this.render(this.ctx);
            
        };

    这里我定义了一个圆形蒙版层的类,并且给了它渲染以及变大/小的方法,这里的主要逻辑是如下。

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2);
        ctx.closePath();
        //闭合圆形路径选取区
        ctx.clip();
        //生成剪裁选取
        ctx.drawImage(this.msk,0,0);
        //将蒙版层进行绘制

    clip在canvas是里用作剪裁的小工具,可以将之前绘制的路径区生成选取,并且将后来的图层当作蒙版层来做剪裁。

    ​ 在以上的代码中,我使用了saverestore这两个小东西,相信在很多canvas的开发中都会见到,百度也能知道是为了存储画布上下文的绘制环境与还原,那么为什么我们即使相同的绘制情况下也要使用它们呢。这涉及到canvas的绘制原理问题,这里不做过多介绍,后面会专门讲解。

  4. 万恶之源

    ​ 当我们的蒙版层加载完毕后,一切都将开始运行。

    var cir;
    const img=new Image();
    img.src='pic2.jpg';
    img.onload=function(){
    canvas.addEventListener('click',function(e){
        //将鼠标的点击坐标坐标转换成canvas坐标
        var x= e.x-canvas.getBoundingClientRect().left;
        var y= e.y-canvas.getBoundingClientRect().top;
        //生成蒙版  渲染蒙版
        cir= new Circle(x,y,200,img);
        cir.render(ctx);
        //开始动起来
        requestAnimFrame(scal);
    })
    }
    ​
    function scal() {
        //变大吧 萌版
        cir.big();
        requestAnimFrame(scal);
    }
    ​
       window.requestAnimFrame = (function(){
    ​
         return  window.requestAnimationFrame       ||
    ​
                 window.webkitRequestAnimationFrame ||
    ​
                 window.mozRequestAnimationFrame    ||
    ​
                 function( callback ){
    ​
                   window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
    ​
                 };
    ​
       })();
    ​

开坑说明

不定期更新canvas与svg的相关技术教程,有实战型,也会有主原理型的,2d 2.5d 3d都会包含到,同时涉及的有 线性代数 物理 图形学等相关的基础知识。我会尽力把这一系列内容做好。

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本处源码:https://github.com/dxiaoqi/canvas-svg-/tree/master/canvas/clip%E6%95%88%E6%9E%9C





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