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离职腾讯创业,制作人万字复盘:敢于承认做不到,是场人生修行

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-18 19:39
    

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本文转载自《太太!我喜欢你!》制作人小枝的复盘记录,原标题为“经验分享| 复盘《太喜》开发流程,从原型到量产的的跬步与千里”。全文超1W字,请酌情阅读。 曾经的我以为出来做独立游戏是更纯粹的做游戏,实际上却恰恰事与愿违。在经历了数个月日均16-18小时的修bug和赶工、把能踩的坑都踩了一遍后,目前 《太太!我喜欢你!》 (下称太喜) 0.10.2版本上线,这个游戏也算是差不多达到了我最初设想的EA上线标准。当然我也为此交了昂贵的学费( 物理的和肉体的和精神的) 。 在此把我们踩的坑分享出来,看看是否对同样有志于独立游戏的独立开发/小团队同行朋友们有所帮助。 我本科在NYU学习CS和游戏设计,20年毕业后一直在腾讯NExT Studios做创意玩法孵化,负责在游戏早期搭建、验证新玩法的白盒原型——俗称做玩法的。有的地方叫玩 ………………………………

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