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各位小伙伴们, 在场景中添加运动物体, 不仅可以是整个场景生动形象, 而且更加贴近真实生活。 创建运动物体大家都不陌生, 今天小编给大家介绍, 如何将标签绑定到运动物体上。 需要注意的是, 这需要各位小伙伴进行二次开发实现。 首先, 我们要创建一条运动路径。 让物体和标签沿着该路径运动。 创建运动路径 接口:IMotionPath 1)创建运动路径 IObjectManager::CreateMotionPath 2)将节点添加到运动路径中 IMotionPath::AddWaypoint 或者IMotionPath::AddWaypoint2 另外, 还可以使用接口:IDynamicObject IObjectManager::CreateDynamicObject IDynamicObject::AddWaypoint 两个接口用法基本相同, 只是传入的参数以及属性略有不同。 添加节点时, IMotionPath传入的是通过在节点的时间, 而IDynamicObject
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