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《问道》是北京光宇在线科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。游戏以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现道家风骨的修仙世界。
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GM问答 | 换新帮派挑战的时装奖励?PVP回合增伤情况正在关注!

问道  · 公众号  ·  · 2025-04-02 19:35
    

主要观点总结

本文主要介绍了GM问答中关于游戏《问道》的反馈与问题解答,包括角色加点、观战系统、帮派挑战、天书灵慧、摆摊平台、属性切换等多个方面的反馈和建议,以及经典版的相关问题解答。

关键观点总结

关键观点1: 角色加点和战斗回合增伤问题

玩家反馈PVP中战斗回合增伤影响游戏平衡,建议策划下调战斗回合增伤比例或提高防御和血气。策划表示会观察情况并做出适当调整。

关键观点2: 观战系统和排位观战搜索功能

玩家建议增加观战系统中角色名称搜索功能,以便观看录像回放。策划表示已根据反馈更新系统,增加了搜索功能。

关键观点3: 帮派挑战的时装更换问题

玩家建议增加帮派挑战时装的随机更换功能。策划表示已收到建议,后续会根据排期替换时装。

关键观点4: 天书灵慧效果的问题

玩家反馈天书灵慧效果存在问题,建议调整规则。策划表示已关注此问题,并调整了灵慧的相关表现机制。

关键观点5: 属性切换和装备栏的改进建议

玩家反馈角色属性切换操作繁琐,建议增加快捷切换道纹的按钮或快捷键。策划表示已收到反馈,并已实现相关功能。

关键观点6: 经典版相关问题的反馈与解答

玩家对经典版中的法宝设定、法术吸收、穿透数值等问题提出反馈和建议。策划表示会关注并调整相关问题,同时也会考虑加强浮生吸收数值或削弱穿透数值。


文章预览

各位道友好,今天道姐又拉来策划对大家关心的问题做回复了。 话不多说,以下是本期GM问答的内容。同时也感谢各位道友一直以来的不吝贵言,让我们可以及时做出调整和优化,不断完善中洲大陆。 提交建议页面 http://actionv3.gyyx.cn/gmqa/wap/index.html 全版本相关 Q1:PVP中战斗回合增伤这个版本太影响游戏平衡,现在全敏力都可以输出了,这已经偏离了回合制角色加点功能性。伤害溢出,40多万血量神兽,一个力魄千钧就秒了。不管是人还是宠物体已经没有意义了。希望策划老师可以下调战斗回合增伤比例,或者战斗回合也提高防御和血气。 策划解答: 此问题已有其他道友反馈过,我们会持续观察该情况,并 根据情况做出适当调整 ,道友可持续关注。 Q2:观战系统和排位观战系统能否增加角色名称搜索功能?这样就能看到自己想看的录像回放了,有 ………………………………

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