主要观点总结
本文是关于一场名为「策划不设防特别期-对话金牌制作人」的活动的报道,活动由鸿蒙原生游戏组织,邀请了thatgamecompany CEO & 创意总监陈星汉以及西山居CEO郭炜炜进行对谈。对谈内容包括游戏如何给玩家生活带来长期价值、游戏社交、艺术追求与现实环节平衡等话题。
关键观点总结
关键观点1: 对话内容概述
包括陈星汉和郭炜炜的对谈,涉及游戏如何影响玩家生活、游戏社交、创作活力来源、内容迭代、与预期不符时的应对策略、游戏方式与连续剧式的网络游戏创作等方面。
关键观点2: 游戏如何给玩家生活带来长期价值
陈星汉和郭炜炜讨论了游戏如何影响玩家的生活,包括如何通过游戏社交、游戏设计如何激发玩家创造力等方面,让游戏成为有长期价值的体验。
关键观点3: 独立游戏与商业游戏的创作差异
两位制作人分享了独立游戏和商业游戏在创作过程中的不同考虑,如何在艺术追求和现实环节之间找到平衡,以及如何应对两者之间的对立。
关键观点4: 中国游戏出海的建议
陈星汉针对中国游戏出海给出了建议,强调寻找人性中全球化的内容,以及避免涉及地缘政治的细节。
关键观点5: 创作活力来源
郭炜炜分享了自己的创作经验,包括挖掘爱好、收集人生体验以及鼓励多元化的爱好,以激发创作活力。
文章预览
金牌制作人的对话。 整理/九莲宝灯 今年ChinaJoy期间,鸿蒙原生游戏组织了一场名为「策划不设防特别期-对话金牌制作人」的活动。在活动中,他们专门邀请到了thatgamecompany CEO & 创意总监陈星汉,以及西山居CEO郭炜炜,组织了一场资深游戏人之间的对谈,并由华为游戏中心编辑室主编作为主持人。 这场对谈有着特别的设置:陈星汉和郭炜炜会分别提问对方三个问题,并为对方解答。双方不仅分享了《光·遇》与《剑网3》在做游戏社交的实际经验,还对于游戏定位、迭代、出海等话题,给出了各自的小建议和小技巧。在对谈结束后,他们也解答了现场观众的一些补充提问。 以下是经过整理的对谈内容: 01 对谈环节 陈星汉: 我要选最最重要的来问, 游戏能够如何给玩家的生活带来长期价值? 郭炜炜: 这个真的很困难,因为这个长期价值不是说你
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