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出海日本和美国市场的卡牌RPG,都是如何设计UI的?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2021-02-22 21:32
本文首发于腾讯游戏学院GWB。作者:yulia腾讯互动娱乐品质管理部 游戏性测评分析团队在日本和美国市场,卡牌RPG的UI设计有什么特点?和国内有什么不同之处?本文将设法找到一些专业的评价方式或者关注点,希望能为出海游戏的UI设计提供素材和建议。研究背景及游戏介绍1. 研究背景在我们接触的海外游戏的测试中,UI的布局和易用性也常是玩家比较关注的对象。但是玩家有时候比较难从专业视角回答为什么觉得布局不满意,或者UI按钮应该用什么更好。通过收集和分析卡牌RPG在日本和美国市场UI特点,我们设法找到一些专业的评价方式或者关注点,希望能为出海游戏的UI设计提供素材和建议。本文不会涉及太多UI交互设计中一些比较通用的准则,比如尼尔森十大交 ………………………………

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