主要观点总结
本文介绍了一种基于可驱动3DGS的人体数字化身建模方法,该方法通过结合SMPL/SMPL-X模型实现高效建模和实时驱动。主要技术包括可驱动3DGS、动态高斯参数预测、动作联合优化和训练策略等。
关键观点总结
关键观点1: 背景简介
数字化身建模是热门计算机视觉和图形学任务,基于单目视频的人体数字化身建模只是其中的一个小任务。神经辐射场(NeRF)具有高真实感的渲染质量,但存在渲染和建模速度慢的问题。3D高斯泼溅(3DGS)在建模和渲染速度上比NeRF要好,但如何应用到人体数字化身建模任务上具有挑战。
关键观点2: 方法详析
本文提出一种基于可驱动3DGS的人体数字化身建模方法,通过结合SMPL/SMPL-X模型,实现高效建模和实时驱动。主要技术包括可驱动3DGS、动态高斯参数预测、动作联合优化和训练策略等。其中,可驱动3DGS是将3DGS和人体模型SMPL/SMPL-X结合,通过线性混合蒙皮公式完成驱动;动态高斯参数预测是通过神经网络预测高斯参数;动作联合优化是对人体姿态进行矫正;训练策略包括两个阶段,第一阶段训练可优化特征向量和高斯参数解码器,第二阶段加入姿态编码器的训练。
关键观点3: 实验与结果
本文在多个数据集上进行实验,包括People-Snapshot、NeuMan和自己采集的DynVideo数据集。通过与基于NeRF的方法HumanRF和InstantAvatar进行对比,本文方法在定量和定性实验对比中均取得了较好的结果。
关键观点4: 总结与未来工作
本文通过结合SMPL/SMPL-X模型提出了可驱动3DGS,实现了高效建模和实时驱动。但仍存在一些问题,例如建模速度、复杂衣物的建模等。未来工作将致力于解决这些问题。
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