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从熬夜调价到素材竞争:游戏买量战争的下半场怎么打?

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-05-22 18:07
    

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DataEye最新发布的《2024年效果广告白皮书》,以数据揭开了游戏流量市场持续膨胀背后的残酷现实: 2024年,仅手游APP的投放素材总量已突破4383万条,较2023年增长超50%,与2022年相比更是实现三倍跃升。而微信、抖音小游戏赛道更显爆发之势,全年素材投放量累计近3000万条,规模达到两年前的百倍级! 这种"繁荣"的背后存在明确动因:一方面,自2023年末游戏版号进入常态化发放周期,行业政策预期趋于稳定;另一方面,小游戏赛道的异军突起为游戏市场开辟了新增长极。 然而在中国互联网流量早已步入存量时代的背景下,素材量的疯狂攀升,折射出的是行业竞争极端的红海化。 惨烈竞争下,“自动化投放”已成行业共识 “以前的买量简单粗暴,只要不断拉新就能躺着赚钱。”某买量老板在回顾买量行业近十年的变迁时感慨道,“但现在ROI就是生 ………………………………

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