主要观点总结
本文主要描述了一个超级玛丽的MVP版本实现过程,涉及技术包括Node.js开发游戏相关技术如框架leaverjs和vue的使用,物理引擎的实现等。
关键观点总结
关键观点1: 创建背景、场景和精灵
利用leaverjs实现背景的渲染,创建一个场景类用来承接游戏中的元素(精灵),并为这些元素创建基类Sprite类来表示精灵的各种属性和行为。
关键观点2: 实现物理引擎
先实现重力效果,然后是碰撞检测以及跳跃等功能。
关键观点3: 其他精灵间的碰撞检测与处理
包括人物顶问号、吃成长蘑菇、顶碎砖块等场景的实现逻辑。
关键观点4: 引入相机和分数系统
通过相机概念实现视口内的内容绘制,通过分数系统实现击杀怪物、吃道具等行为的数值显示。
关键观点5: 编辑地图和游戏胜利机制
使用vue创建地图编辑器进行关卡自定义,设定游戏胜利的条件。
关键观点6: 社区组织和学习资源分享
作者分享了源码地址和体验地址供读者学习和交流,并组建了一个Node.js社群供学习交流。
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