今天看啥  ›  专栏  ›  游戏研究社

【白夜谈】《三国志11》击碎了我的回忆滤镜

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-05-14 23:40
前阵子我写了一篇三国题材游戏的稿子,写到“好的三国游戏总是愿意向三国粉丝还原三国故事”这句时,大脑中的某块记忆碎片仿佛被唤醒了。那天是周五,我迫不及待想找点光荣的老三国游戏玩玩,度过一个简单而快乐的晚上。刚好看到之前趁打折补了票的《三国志11威力加强版》还在库里吃灰,我便决定依靠多攒了几年的聪明才智,把它的“决战称霸模式”顺手打通,一边重温三国故事,一边弥补此前只能开修改器混过去的遗憾。可当我终于控制汉献帝刘协击溃曹操并统一天下时,Steam显示我已经鏖战了13个小时,再熬会儿都可以吃午饭了。预想中的“速通”变成了“宿通”,既不简单,也不快乐。《三国志11》被许多玩家奉为经典,结合了箱庭建造和大地图战棋要素,难度适中,注重策略,破局有趣,后期乏味。威力加强版则新增了“决战 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照