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基于关卡设计维度的战棋游戏系统与关卡设计用例

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2020-10-27 20:57
之前通过《由战棋游戏带出的关卡维度设计延展探讨》一文,我提出并粗略论述了战棋游戏关卡设计的维度模型,但碍于文体结构与篇幅的缘故,于是在上文中没有采用更全面的用例对模型与相关设计作进一步的说明。因此本文将通过上文中的关卡维度设计模型理论,对战棋游戏从系统与关卡两个模块的维度变化设计,以用例模型的形式进行关卡设计方法的验证与部分程度的拓展解说。这里先附上《由战棋游戏带出的关卡维度设计延展探讨》文章。不过在本文开始之前我需要作几点说明:我提出关卡维度模型这一概念的动机,是基于我的另一个个人理论,即游戏架构设计,这是另外话题,以后我们有空再聊。不同类型游戏的关卡设计模型一定存在出入,不管是展开维 ………………………………

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