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“35岁,别人在做《黑神话》,而我在开滴滴……”

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2024-10-01 21:54
    

主要观点总结

文章探讨了游戏行业是否存在“35岁危机”的问题。文章讲述了作者搭乘滴滴时与司机大哥的交流,以及游戏行业内的现状,包括加班、裁员等话题。同时,通过对比不同游戏团队核心成员年龄和游戏行业内的成功案例,探讨了年龄对于游戏从业者的意义和价值。最后指出,“游戏行业是否有35岁危机”的答案因人而异,关键在于如何保持竞争力、适应行业变化以及如何成为一个不可替代的人。

关键观点总结

关键观点1: 文章主题探讨游戏行业是否存在“35岁危机”。

文章通过讲述作者与司机大哥的交流,引出游戏行业内关于年龄和职业发展的问题,并通过游戏团队核心成员年龄和游戏行业内的成功案例,探讨了年龄对于游戏从业者的意义和价值。

关键观点2: 行业内现状包括加班、裁员等话题。

当前游戏行业竞争激烈,许多公司都在降低成本提高效率,导致一些游戏从业者面临职业危机。同时,随着AI技术的发展,一些相对下游的岗位逐渐被替代,进一步加剧了职业竞争。

关键观点3: 年龄对游戏从业者有重要意义。

虽然存在“35岁危机”的观点,但也有许多成功的游戏从业者超过了35岁。他们的成功在于拥有项目经验、行业见解等核心能力,这些能力往往与从业者的年龄挂钩。因此,年龄并不是问题,关键在于如何保持竞争力、适应行业变化以及如何成为一个不可替代的人。


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