主要观点总结
文章探讨了游戏行业是否存在“35岁危机”的问题。文章讲述了作者搭乘滴滴时与司机大哥的交流,以及游戏行业内的现状,包括加班、裁员等话题。同时,通过对比不同游戏团队核心成员年龄和游戏行业内的成功案例,探讨了年龄对于游戏从业者的意义和价值。最后指出,“游戏行业是否有35岁危机”的答案因人而异,关键在于如何保持竞争力、适应行业变化以及如何成为一个不可替代的人。
关键观点总结
关键观点1: 文章主题探讨游戏行业是否存在“35岁危机”。
文章通过讲述作者与司机大哥的交流,引出游戏行业内关于年龄和职业发展的问题,并通过游戏团队核心成员年龄和游戏行业内的成功案例,探讨了年龄对于游戏从业者的意义和价值。
关键观点2: 行业内现状包括加班、裁员等话题。
当前游戏行业竞争激烈,许多公司都在降低成本提高效率,导致一些游戏从业者面临职业危机。同时,随着AI技术的发展,一些相对下游的岗位逐渐被替代,进一步加剧了职业竞争。
关键观点3: 年龄对游戏从业者有重要意义。
虽然存在“35岁危机”的观点,但也有许多成功的游戏从业者超过了35岁。他们的成功在于拥有项目经验、行业见解等核心能力,这些能力往往与从业者的年龄挂钩。因此,年龄并不是问题,关键在于如何保持竞争力、适应行业变化以及如何成为一个不可替代的人。
文章预览
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫 你的35岁是“天命人”,还是吗喽? 前段时间的某个周六,我从家里打了辆滴滴回公司加班。 虽然是周末,但当车穿过广州天河时,依然遇上了那熟悉的堵车感。百般无聊的我,拿出了笔电,一边放着某款游戏新品的PV,一边看着待会的线上采访问题。 这时候,前排的司机突然转过头问道,“你们做游戏的是不是周末都要加班呀?” 呃,我显得有些尴尬,正当打算解释下,游戏媒体与做游戏之间的区别时,又转念一想后者的加班好像更狠,就不禁闭上了嘴巴。不过,司机大哥也没有追问下去,反而讲起了自己的故事。 故事比较老套:他考上了一个不错的大学,选了热门的计算机专业,毕业还进了个规模可以的互联网公司;努力卷了几年,做上了部门组长,然后撞上了疫情,迎来了裁员潮,优化完手下后,又轮到
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