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技术宅乱摁也能救世界!动作游戏到底难在哪?

游戏智库  · 公众号  ·  · 2024-07-11 20:39
    

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关于动作游戏到底该“难”还是该“爽”?这个问题从未像今天一样横亘在国内玩家面前,尽管2019年《只狼》发售时,就因为游戏过于严苛的容错率,导致海外媒体关于动作游戏是否应当加入“简单模式”引发大讨论,不过后来《只狼》乃至FromSoftware的两款新作都没有人加入难度选项,所以到头来大家也不知道“简单”究竟是个什么样。 战神制作人:辅助难度在过去和未来都不会成为我的妥协 虽然不知道简单什么样,但是大家应该都知道动作游戏的“爽”是什么样。 双方角色宛如舞蹈一样你来我往,力量与速度的交错,空间和时间的把握,最终胜负落地,还站着的一方打出一套华丽的连招。 无论动作设计的快慢缓急,人物的高矮胖瘦,这种针锋相对的演出,始终是玩家最血脉偾张的时刻。 于是在一遍遍的尝试和屈死后,玩家恍然大悟——我找 ………………………………

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