简单总结下iOS内存方面的一些知识
一、内存基础概念
1、物理内存 & 虚拟内存
- 物理内存(Physical Memory): 指通过物理内存条而获得的内存空间,和虚拟内存对应;主要作用是:设备运行时为操作系统和各种程序提供临时储存空间;iPhone 6 和 6 Plus 及之前都是1G 内存,目前比较新的iPhone XS和XS Max是4GB内存;
- 虚拟内存(Virtual Memory):是计算机系统内存管理的一种技术,为每一个进程提供了一个一致的、私有的地址空间;其主要作用是:保护了每个进程的地址空间不会被其他进程破坏,降低内存管理的复杂性;32位设备虚拟内存大小是4GB,64位设备(5s以后的设备)是 4GB * 4GB;
- 虚拟内存是进程运行时所有内存空间的总和,并且可能有一部分不在物理内存中;
2、段页式存储
- 目前,大部分通用的计算机的内存管理使用段页式存储结构;用户程序先分段,每个段内再分页;而页是存储的最基本单位,iOS设备的arm64架构后,页大小是16KB;
- 利用逻辑地址(段号 + 段内页号 + 页内地址) 进行地址变化,获得物理地址;这样的话,在段页式结构中,须三次访问内存才能获取数据或指令;
- 当进程访问一个虚拟内存的页时,而对应的物理内存却不存在时,会触发一次Page Fault(缺页中断),将需要的数据 or 指令从磁盘加载到物理内存页中,建立映射关系,然后再恢复现场,程序本身是无感知的;
3、Swap In/Out & Page In/Out
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磁盘内部有一个区域叫做交换空间(Swap Space),MMU(内存管理单元) 会将暂时不用的内存块内容写在交互空间上(硬盘),这就是Swap Out;当需要时候再从Swap Space中读取到内存中,这就是Swap In;Swap in和swap out的操作都是比较耗时的, 频繁的Swap in和Swap out操作非常影响系统性能;
-
Page In/Out和 Swap In/Out 概念类似,只不过Page In/Out是将某些页的数据写到内存/从内存写回磁盘交互区;而Swap In/Out是将整个地址空间的数据写到内存/从内存写回磁盘交互区;本质都是交互机制。
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macOS支持这类交换机制,但是iOS不支持;主要有两方面考虑吧:
- 移动设备的闪存读写次数有限,频繁写会降低寿命;
- 相比PC机,移动设备闪存空间有限(15年6s最小存储空间16GB、最大128GB;19年XS Max最小64GB,最大521GB)
4、to be continued
- 通用的计算机(大型机和专用计算机不在此范围)的存储器一般设置为多层,从最靠近CPU的Cache一直到磁盘,速度越来越慢,价格也越来越便宜。
- 为了充分利用好硬件资源,Cache和Swap机制应运而生,Cache机制是一种用空间换时间的机制;而Swap机制是使用时间换空间的;
- 但是,iOS系统舍弃交换机制,取而代之的是压缩内存(Compressed memory)机制;
二、iOS内存管理基础概念
1、iOS的内存分区
从高地址到低地址各区域如下:
- 栈区(stack): 由编译器⾃动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等,作用域执行完毕之后,就会被系统收回;(栈区的地址从高到低分配)
- 堆区(heap):一般由程序员分配和释放,用于存放程序运行中被动态分配的内存段;iOS中的Objective-C对象存放在这里,由ARC管理;(堆区的地址是从低到高分配)
- 全局区静态区:由编译器分配,主要是存放全局变量 和 静态变量,程序结束后由系统释放;主要分两个区:
- BSS区:未初始化的全局变量 和 静态变量;
- 数据区:已初始化的全局变量 和 静态变量;
- 常量区: 存放的是常量,如常量字符串,程序结束后由系统释放;
- 代码区:存放函数体的二进制代码,程序结束后由系统释放;
2、内存页类型:Clean和Dirty
-
内存页按照各自的分配和使用状态,分为
Clean
和Dirty
两类。其中Clean Page
是可以被回收的,Dirty Page
不能;int *array = malloc(20000 * sizeof(int)); // 第1步 array[0] = 32 // 第2步 array[19999] = 64 // 第3步 复制代码
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第一步,申请一块长度为80000 字节的内存空间,按照一页 16KB 来计算,就需要 6 页内存来存储。当这些内存页开辟出来的时候,它们都是 Clean 的;
-
第二步,向处于第一页的内存写入数据时,第一页内存会变成 Dirty;
-
第三步,当向处于最后一页的内存写入数据时,这一页也会变成 Dirty;
3、VM Region
-
iOS进程中所有内存就是由许许多多的
VM Region
组成的; -
VM Region
指一段连续的内存页(在虚拟地址空间里),VM Region的结构如下struct vm_region_submap_info_64 { vm_prot_t protection; /* present access protection */ vm_prot_t max_protection; /* max avail through vm_prot */ vm_inherit_t inheritance;/* behavior of map/obj on fork */ memory_object_offset_t offset; /* offset into object/map */ unsigned int user_tag; /* user tag on map entry */ unsigned int pages_resident; /* only valid for objects */ unsigned int pages_shared_now_private; /* only for objects */ unsigned int pages_swapped_out; /* only for objects */ unsigned int pages_dirtied; /* only for objects */ unsigned int ref_count; /* obj/map mappers, etc */ unsigned short shadow_depth; /* only for obj */ unsigned char external_pager; /* only for obj */ unsigned char share_mode; /* see enumeration */ boolean_t is_submap; /* submap vs obj */ vm_behavior_t behavior; /* access behavior hint */ vm_offset_t object_id; /* obj/map name, not a handle */ unsigned short user_wired_count; }; 复制代码
-
VM Region包含的重要信息有:
- pages_resident:在用的物理内存页数
- pages_dirtied:Dirty的内存页数
- pages_swapped_out:Swapped的内存页数(实际指的是被Compressed Memory页数)
-
可以通过了解pages_dirtied和pages_swapped_out来了解
VM Region
的真实物理内存使用。
三、iOS内存管理机制
1、OC的内存管理
- Objective-C提供两种方式的内存管理方式:MRC(手动管理引用计数)和 ARC(自动引用计数)
- Objective-C内存管理的基本原则:谁创建,谁释放,谁引用,谁管理;
- iOS 5之后提出的ARC被广泛接收,毕竟不需要管理引用计数是个很爽的事情;有了ARC,开开心心写OC;但是ARC只管理Objective-C对象的内存,CoreFoundation对象、CoreGraphics对象、还有C/C++的内存分配还是需要开发者自己管理。
2、系统内存分类
从 iOS7 开始,系统开始采用Compressed Memory
机制优化内存使用,内存类型可以分为三类:
-
Clean Memory
:可以被释放或重建的,主要包括:- Code
- framework,每个 framework都有
_DATA_CONST
段,当 App 在运行时使用到了某个 framework,它所对应的_DATA_CONST
的内存就会由 Clean 变为 Dirty。 - memory-mapped files(已被加载到内存中的文件)
-
Dirty Memory
:指那些被写入过数据的内存,主要包括:- 所有堆区中的对象(Heap allocations)
- 图像解码缓冲区(Decoded image buffers)
- frameworks(framework中
_DATA
段和_DATA_DIRTY
段)
在使用 framework 的过程中会产生Dirty Memory,使用单例或者全局初始化方法是减少Dirty Memory;这是因为单例一旦创建就不会销毁,全局初始化方法会在 class 加载时执行。 复制代码
-
Compressed Memory
:-
在内存吃紧时,系统会将不使用的内存进行压缩(Compresses unaccessed pages)
-
在需要的时候,进行解压 (Decompresses pages upon access)
-
优势:减少了不活跃内存占用;减少磁盘IO带来的损耗;压缩/解压十分迅速,能够尽可能减少 CPU 的时间开销;支持多核操作。
-
举例:当我们使用
NSDictionary
去缓存数据的时候,假设现在已经使用了 3 页内存,当不访问的时候可能会被压缩为 1 页,再次使用到时候又会解压成 3 页。
-
-
介绍
Clear Memory
和Dirty Memory
的Code如下://堆分配的内存 Dirty Memory NSString *str1 = [NSString stringWithString:@"Welcome!"]; //常量字符串, 存放在一个只读数据段里面,这段内存释放后,还可以在读取重建 Clear Memory NSString *str2 = @"Welcome!"; //分配100M虚拟内存,当没有用时没有建立映射,Clear Memory char *buf = malloc(100 * 1024 *1024); 关系 for (int i = 0; i < 3 * 1024 * 1024; ++i) { //写入数据了,Dirty Memory buf[i] = rand(); } 复制代码
-
说明:在内存吃紧的情况下,释放
Clean Memory
,不能释放Dirty Memory
,所以Dirty Memory
的内存越多,App的稳定性越差。
3、Jetsam
机制
-
Jetsam机制是操作系统为了控制内存资源过度使用而采用的一种管理机制;Jetsam是一个独立运行的进程,会把一些优先级不高或者占用内存过大的App杀掉;在杀掉App后会记录一些数据信息并保存到日志。
-
App优先级可以这么简单理解:前台App > 后台App; 占用内存少 > 占用内存多;
-
Jetsam产生的这些日志可以在手机设置->隐私->分析中找到,日志是以
JetsamEvent
开头,日志中有内存页大小(pageSize),CPU时间(cpuTime)等字段。 -
查看
设置->隐私->分析
中以JetsamEvent开头的系统日志,关注两个重要的信息;"pageSize" : 16384, //内存页达到上限 "rpages" : 948, //App 占用的内存页数量 "reason" : "per-process-limit", //App 占用的内存超过了系统对单个 App 的内存限制。 复制代码
- 说明:该内存“上限”计算:pageSize rpages = 16384 948 /1024/1014 = 14.8MB,这个App应该是因优先级不高而被强杀,毕竟App内存使用上限不可能不到15MB。
4、内存警告
- 内存警告(Memory Warning)三种通知方式:
- UIApplicationDelegate的
applicationDidReceiveMemoryWarning:
- 视图控制器UIViewController的
didReceiveMemoryWarning
- UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知
- UIApplicationDelegate的
- 出现OOM前不一定出现内存警告;有可能是瞬间申请了大量内存,而恰好此时主线程在忙于其他事情,导致可能没有经历过Memory Warning就发生了OOM;也可能即便出现了多次Memory Warning后,也不见得会在最后一次Memory Warning的几秒钟后出现OOM(可能是1-2分钟后);
- 并非所有内存警告都是由 App 造成的,例如在内存较小的设备上,当你接听电话的时候也有可能发生内存警告。
四、常见的内存类问题
1、FOOM
-
FOOM(Foreground Out Of Memory),是指App在前台因消耗内存过多引起系统强杀。对用户而言,表现跟Crash一样。
-
Facebook早在2015年8月提出FOOM检测办法,大致原理是排除各种情况后,剩余的情况是FOOM;Facebook如何判定上一次启动是否出现FOOM方法:
- 1.App没有升级
- 2.App没有调用exit()或abort()退出
- 3.App没有出现Crash (依赖于自身CrashReport组件的Crash回调)
- 4.用户没有强退App
- 5.系统没有升级/重启
- 6.App当时没有后台运行(依赖于ApplicationState和前后台切换通知)
- 7.App出现FOOM (依赖于ApplicationState和前后台切换通知)
-
排查法有误报的可能,因为有些被系统强杀case,但是我们捕获不到信息,也可能被归类到OOM;已知被系统强杀的case是:OOM和watchdog(Code 0x8badf00d)。
-
发现FOOM问题的关键:监控App使用内存增长,在收到内存警告通知时,dump 内存信息,获取对象名称、对象个数、各对象的内存值,并在合适的时机上报到服务器;加强对大内存的分配监控。
2、内存泄露
-
内存泄露(Memory Leak):指申请的内存空间使用完毕之后未回收,内存泄露问题多的话,对App质量影响很大;
-
目前引起内存泄露的主要原因是循环引用(堆内存中对象相互引用,彼此都得不到释放的机会),目前,调试阶段使用Instrument的Leaks工具发现,线上利用MLeaksFinder发现后上报;
-
如何避免内存泄露在后面有介绍
3、WKWebview白屏
-
WKWebview白屏问题,严格来说,是一种内存方面的问题;之前的UIWebview因为内存使用过大会Crash,而WKWebview不会Crash,会白屏;
-
WKWebView是一个多进程组件,
Network Loading
以及UI Rendering
在其它进程中执行,当WKWebView总体的内存占用比较大时,WebContent Process
会Crash,从而出现白屏现象。 -
解决办法:
-
KVO监听URL, 当URL为nil,重新reload
-
在进程被终止回调中,重新reload
// 此方法适用iOS9.0以上 - (void)webViewWebContentProcessDidTerminate:(WKWebView *)webView NS_AVAILABLE(10_11, 9_0){ //reload } 复制代码
-
4、野指针问题
-
野指针:指向一个已删除的对象 或 受限内存区域的指针;目前此类问题很少了,主要来自两个方面
- MRC时代 到 ARC时代,OC对象管理极大方便了,ARC解决大部分野指针问题
- iOS 9开始,系统库中部分遗留的被
assign(unsafe_unretain)
修饰的delegate
和target-action
修改成了weak,内存被回收的时候,这些指针设为nil,这也大幅度减少了野指针的出现。
-
目前绝大部分App都是iOS 9起步,野指针少了很多,但是工程中依然会有野指针问题,本质还是内存使用不当;
-
Mach Exception
大多数都是野指针的问题,崩溃日志里最多见objc_msgSend
和unrecognized selector sent to
等等。 -
对于野指针问题,最好能复现,使用
Zombie Object
帮助调试,Zombie Object
实现原理就是 hook 住了对象的dealloc
方法,通过调用自己的__dealloc_zombie
方法来把对象进行僵尸化,当这个对象再次收到消息,objc_msgsend
的时候,调用abort()崩溃并打印出调用的方法。。
5、iOS 10 nano_free Crash
-
在iOS 10.0 - 10.1,苹果bug引入nano_free Crash问题,这些Crash发生
libsystem_malloc.dylib
中的nano zone
内的; -
libsystem_malloc.dylib
中,对内存的管理有两个实现:nano zone
和scalable zone
。他们分别管理不同大小的内存块:- 内存分配函数malloc和calloc等默认使用的是nano_zone,nao_zone是 256B 以下小内存的分配,
- 大于 256B 的时候会使用 scalable_zone 来分配。
-
当时微信团队提出的几种解决思路,最后给的解决方案是不使用nano zone,具体描述
- 创建一个自己的zone,命名为
guard zone
。 - 修改nano zone的函数指针,重定向到guard zone(通过
malloc_zone_create
创建的)。- 对于没有传入指针的函数,直接重定向到guard zone
- 对于有传入指针的函数,先用size判断所属的zone,再进行分发。
- 创建一个自己的zone,命名为
-
更多见:
6、to be continued
- 内存类问题排查难度大,复杂。需要对内存有更深入的理解
- 为了避免内存问题:根本上是优化内存使用,主要表现在:减少大块内存使用,降低内存峰值,避免内存泄露,处理内存警告;
五、优化内存使用
1、降低图片解码和渲染开销
- 将图片渲染显示在屏幕上,需要先将其解码成位图;而位图大小:像素高 * 像素宽 * 4字节(4字节对应一个像素点,4个通道的大小);图片解码会造成内存使用上升,尤其是高分辨率图解码可能导致内存暴涨;
- 代码优化建议:
-
善待"大"图(位图大小大于60MB)解码:将原图裁剪成多个小图,然后依次绘制到目标位图context中,具体可见SDWebImage中和关于**decodedAndScaledDownImageWithImage:**的实现;
-
限制并发解码图片的个数;
- 图片大小调整和显示大小一样,以此避免重采样(重采样也很消耗资源,放大图像称为上采样/插值(upsamping),缩小图像为小采样(downsampling));
- 使用 ImageIO直接读取图像大小和元数据信息,减少内存开销。
- iOS10后使用
UIGraphicsImageRenderer
创建 image 上下文,而不是UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
,因为前者的性能更好、更高效,并且支持广色域;
-
2、其他降低内存峰值办法
-
合理使用
autorealsepool
,降低内存峰值,避免 OOM- 基于引用计数,Pool执行drain方法会release所有该Pool中的autorelease对象
- 可以嵌套多个AutoReleasePool
- 每个线程并没有设置默认的AutoReleasePool,需要手动创建,避免内存泄露
- 在一段内存分配频繁的代码中嵌套AutoReleasePool有利于降低整体内存峰值
-
复用大内存对象,如UITableViewCell对象;懒加载大的内存对象
-
imageNamed 和 imageWithContentOfFile 的选择
- imageNamed使用系统缓存,适用于频繁使用的小图片
- imageWithContentOfFile不带缓存机制,适用于大图片,使用完就释放
-
建议NSData读取文件方式
- 建议使用
[NSData dataWithContentsOfFile:path options:NSDataReadingMappedIfSafe error:&error]
; - 该API映射文件到虚拟内存, 只有读取操作的时候才会读取相应页的内容到物理内存页中;
- 建议使用
-
用
NSCache
代替NSMutableDictionary
, 因为NSCache
可以自动清理内存,在内存吃紧的时候会更加合理。- NSCache有2种界限条件:totalCostLimt & countLimit,超过这两种界限后系统会去释放一些旧的资源.
- 监听到内存警告消息后移除所有Cache
-
使用 NSPurgableData 代替NSData,主要原因如下:
- 当系统处于低内存的时候会自动移除
- 适用于大数据
-
栈内存分配:
alloca(size_t)
- 栈分配仅仅修改栈指针寄存器,比malloc遍历并修改空闲列表要快得多
- 栈内存一般都已经在物理内存中,不用担心页错误
- 函数返回的时候栈分配的空间都会自动释放
- 但仅适合小空间的分配,并且函数嵌套不宜过深
-
堆内存分配:calloc VS malloc + memset
calloc(size_t num,size_t size)
分配内存时是虚拟内存,只有在访问的时候才会发生物理页的映射关系;malloc + memset
会产生Dirty Memory
calloc
函数得到的内存空间是经过初始化的,其内容全为0,而malloc
函数得到的内存空间是未初始化的,必须使用memset函数来初始化;
3、避免循环引用,减少内存泄露
- 代码优化建议
- 申明代理(delegate)为weak;
- 使用
weak strong dance
来解决 block 中的循环引用问题; - 实现NSProxy(虚拟类)的子类,然后在子类中定义weak修饰的target,然后实现消息转发方法,使target处理业务逻辑;一般用于解决NSTimer、CADisplayLink的循环引用;
- CoreFoundation对象、CoreGraphics对象、还有C/C++的内存分配需要管理好,有malloc就要有free
- 善用工具:MLeaksFinder + Instrument 或 FBMemoryProfiler + Instrument组合使用。通过MLeaksFinder/FBMemoryProfiler发现后。然后使用Instrument再验证;
4、处理内存警告
- Memory Warning时,尽可能释放多资源,尤其图片等占内存多的资源,等需要用的时候再重建;
- Memory Warning时,部分单例对象可考虑释放掉;
- Memory Warning时,不建议self.view = nil:iOS 6之后,系统发出 Memory Warning 时,系统会自动回收CALayer的CABackingStore对象(bitmap 内容);虽然没有回收 UIView 和 CALayer 类,但是也回收了大部分内存,在需要 bitmap 类时,通过调用 UIView 的 drawRect: 方法重建。
- 最佳的实践还是减少大块内存使用,降低内存峰值,避免内存泄露。
历史文章
之前对内存问题一些整理
之前对图片解码和图片优化一些总结