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专栏名称: 柳江南
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未来哪些能力,会越来越增值?

柳江南  · 简书  ·  · 2018-04-19 14:17

01

这是一个飞速变化的时代,技术不断地更新迭代,使我们每天的生活,都在发生着变化。前天我们还在讨论着“知识付费”,今天大热特热的就已经变成了“区块链”。

科技的进步,人工智能、物联网、区块链、云计算,随着这些技术的不断成熟,我们好像站在了时代的转折点上,未来我们的生活极可能,发生很大的改变。

吴军老师说“智能时代,未来已来。只有2%的人可以进入这个时代,成为他们,或者被淘汰”。这绝对不是危言耸听,富士康生产线的机械化、无人驾驶等等,这些已经或者即将进入我们生活的技术,从某种程度上来讲,的确已经开始改变我们的生活。

中国的发展,可谓是日新月异。我们用了几十年,就从一个积贫积弱的国度,一跃成为如今的大国。当我们站在如今,看向未来的时候,是不是就像当互联网刚进入中国时的90年代末,看如今呢?

既然,机器已经这么厉害了,那我们要如何应对呢?

02


学习笔记

在《全新思维》这本书中,作者讲到:

世界已经从过去的高理性时代,进入一个高感性和高概念时代,有6种能力是非常稀缺且重要的。分别是:设计感、共情能力、讲故事、整合、娱乐感、意义感。

①设计感

这个设计说的是“设置一种计谋,让事情得以推进”。

就是说,当我们遇到问题,或者碰到某事的时候,找到解决问题方法的能力。那些优秀的设计,总是能够找到一种新的解决问题的方式,让事情能够顺利进行。

与其说是“设计一种计谋”的能力,倒不如说是“解决问题的能力”、“找到创新型解决问题办法的能力”。

书上对这一点的叙述是这样的:“不只有功能,还重设计”。这一点举个例子,大家就很容易明白了。

苹果公司,被誉为全世界最具有设计感的公司。在他们生产iphone之前,市面上已经有很多种类型的手机出现了,而且当时的诺基亚更是一家独大。可是,当iphone出现在市场的时候,乔布斯为什么敢说自己“重新定义了手机?”,因为它采用了触屏而非键盘的交互方式,解决了一个人机互动的问题。

②共情能力

就是站在别人的角度思考,甚至思考的比别人更深入的能力。

无论是做产品,还是写文章,都要了解用户的需求。而这个“共情能力”,说的就是看到用户的需求,并给予解决。当你解决了用户的痛点之后,无论是商业还是写作,都会起到很好的效果。

比如,在你读咪蒙的文章,在读其他人那些爆款文的时候,有拍案叫绝的心情。感觉他们把那些,你想讲但是讲不出来的东西,给写了出来,让你感同身受。这些写作者,就很有共情能力。

又比如,摩拜解决了用户出行,最后一公里的问题。他就抓住了人们的痛点,提供了很好的解决办法。所以,仅仅三年的时间,就能够成长这么快。

书上关于这点,是这么描述的:“不止讲逻辑,还给关怀”。在解释这里之前,先说两句题外话。恰巧这俩天看到了这么两条消息。一是江南春说,未来的广告业会内容化;二是链家左晖说,未来的房地产会服务化。

这说明了什么现象?

无论是广告,需要走心的内容,还是房地产,需要贴心的服务,都表明这个时代需要更有温度的东西。

为什么?因为技术的进步,那些逻辑性的东西,很容易就能够被机器取代。但是,有创造力的、有内容的、有温度的东西,机器很难取代。

③讲故事的能力

好的作家、导演、企业家等等这些身份,都是讲故事的高手。只不过是在用不同的手段,实现着自己讲过的故事。

作家用手中的笔,写出动人心弦的故事,比如南派三叔;

导演用镜头,描绘出自己想象中的画面,比如斯皮尔伯格;

企业家用商业运作,把自己的愿景,讲成了一个个故事,并加以实现,比如乔布斯。

据说美国总统选举的时候,身边一定会有三个人,一个是经济学家,负责把经济问题讲清楚;一个是形象设计师,负责让总统有一个更好的形象出现(比如关爱穷苦人啊、比如发展经济啊,塑造一个好形象,拉选票。具体不是很懂!);还有一个人就是撰稿人,就是负责给民众讲一个又一个的故事。而这本书《全新思维》作者,就是美国前副总统戈尔的御用撰稿人。

不止有论点,还讲故事”。上学的时候,大道理我们已经听的够多了。我们都知道,没当别人干巴巴的抛出一大串观点的时候,实在是乏味的紧。所以,在故事中,掺杂着自己的观点,就是一个很好的选择。

④整合的能力

现在的行业界限,已经越来越模糊了。前篇文章中,我们也说过了,现在打败你的往往不是你专业内的对手,而是其他行业过来的人。他们不守规则的,带着其他领域的优势,进入这个领域,搅乱这个市场。

就比如乔布斯进入手机行业、Facebook进入广告业、万达进入影视业、史玉柱进入保健品领域、马云进入金融业,每一个都成为了该行业的搅局者。

行业在不断跨界,领域在不断变化,最强的不是总是从头学习的人,而是那些不断整合的人。就好像李善友老师,从物理学讲商业;吴伯凡老师,从生态学讲管理等等。

因为以前酷爱玩游戏,所以对游戏有些关注。发现在《绝地求生》这款游戏爆火的时候,很多原来不温不火直播DOTA、csgo的主播,转入这个新游戏之后,一跃成为百万大主播。

不止讲专业,还需要整合”,当单一能力很难满足现实的需求时,你需要考虑,从哪里入手去发展自己的第二技能、第三技能,去斜杠突破自己的瓶颈,去整合所拥有得资源。

⑤娱乐感

简单来说,就是“让你觉得好玩儿的能力”。

玩乐是人的天性。为什么有那么多人喜欢玩游戏?因为好玩儿。每一款优秀的游戏,真的是充斥着对人性的思考。每当你不想继续玩下去的时候,系统就会给你一个刺激,让你不断地沉迷其中。

因为我就曾经重度沉迷游戏中,所以后来就总思考,为什么游戏这么让人上瘾呢?

曾看过一本书《游戏改变世界》,里面就提到一个观点,“把游戏的思维,应用到现实中”。在游戏中,无论是刺激点,还是进度条,亦或是时时刻刻的反馈。这些东西归根结底还是为了“好玩”。

所以,今天你如果是做产品的,如果你的产品在满足了基本需求之外,还能变得好玩,还能和用户互动,那,你的产品就很有魅力。

如果你是创作的,无论是写文章,还是设计,如果你能让人有参与感,那你的产品就会非常受欢迎。

⑥意义感

意义感,是一个人自我领导和领导他人的能力。

当你还什么都没有的时候,就大肆和别人说什么什么意义,多少会被人误解为大忽悠。这个所谓的“忽悠”和另一个词“使命”,区别就在于,说话的人自己是否相信。

我相信,真的是有人在为了这些意义感也好,使命也好,在做着一些事情。

你想这么几个问题,就能理解

毛主席他们那一代人,冒着生命危险,在一穷二白的情况下,依然坚持革命,为什么?

邓稼先那一批科学家,放弃优渥的环境,毅然回国,为什么?

马云那一批创业家,被很多人说为骗子,可还有人愿意跟着他干,为什么?

当然了,我的意思并不是,那些跟你说理想、意义的人就是好的。毕竟有马云,也有贾跃亭。这一点,还是要分辨的。


思1

03

好了,上面说完了,接下来总结一下。

设计感和讲故事,让我们产生影响力;

共情能力、整合能力和好玩,让我提高竞争力;

意义感,可以自我驱动和领导他人。

这六点,就是未来可能更会增值的高感性能力。在一个机器越来越强的年代,什么样的能力是最重要的呢?

就是跟机器、工具协作的能力。

在全世界只有步兵的时候,一个会骑马的步兵就很厉害。

所以,在这个时代,用这些高感性能力,去和高科技合作的人,会活的更好。



我是柳江南

写作的第70天

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