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苹果公司的发展理念要转变了么?

呆呆丶  · 简书  ·  · 2018-03-18 20:09

杭州的天气,真是让人捉摸不透。从冬天进入夏天,再回到冬天,也就是一周的时间。冒着炎热的寒风,打开笔记又做了一次整理,看着上千条有重要价值的笔记内容,它们见证了我成长的路径,对我来说,每一篇都有重大意义。但眼看最新一条的添加是 2018.01.12,我就知道自己足有两月之余没有进行深度思考了。

吃完午饭,收到一条小伙伴的信息,内容是:呆总,怎么看待 WWDC 今年的通告内容呢?

收拾了一下杂乱的书桌后,我决定一扫之前放纵的阴霾,给各位说说我最近所思。

啊,对了,上周开始运动,到今天为止减了 6 斤了呢,嘻嘻。

下面进入正文。

WWDC 的通告来了,今年的海报让人有些许遐想,UI 组件的更新势在必行。更有可能将 macOS 与 iOS 的 UI 框架进行统一。下面我来告诉各位这意味着什么。

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首先要从「苹果的发展理念」开始说。

Siri 在 2010 年被苹果公司收购后,就不被业内人士所看好。原因是:Siri 的联合创始人 Norman Winarsky 说,在被苹果收购前,Siri 的计划是先聚焦于某垂直领域做深(如旅游和娱乐),然后才慢慢延伸出其它功能。结果被收购后,在苹果推出的 iPhone4S 里将 Siri 定义为横向铺陈在 OS 系统之中的系统级服务。从原先简单的读短信、问天气,到现在的翻译、内容预测,Siri 依然没有摆脱人们对其鸡肋的称呼。如此而来,Siri 近几年的发展虽然略显智能化,但依然处在将要被同行所超越与不被人看好的尴尬境地。

为什么会这样呢?

苹果公司是一家高科技公司,但是往细了看,乔布斯更倾向于对硬件的开发,而不是所谓的以软件激起客户购买欲。甚至将众多原先收费的软件(如 Pages, Keynote, Numbers)以免费的方式赠于购买硬件的客户。结果可想而知,为人诟病的苹果系统级软件为什么老被人吐槽了。虽然我自己只用 Safari ,但是不可否认的是,Chrome 的速度已经超过了 Safari 不止一点半点。即使 Chrome 更占内存,但是对于 Mac 来说这并不存在太大问题。

早些年看《乔布斯传》与苹果公司的花边新闻时,能强烈的感受到苹果公司对于硬件开发的重视程度极其之高,当时没有多想,仅仅觉得这是一种匠人精神。对于当时涉世未深的我来说,这群行业顶尖人士的思维高度不是我能看到的。直到入了这行,才慢慢发现其实是有迹可循的。

1992 年,在 MIT Sloan 管理学院的讲座上,乔布斯被问到 NeXT(乔布斯创立的电脑公司) 为什么不变成纯软件公司。乔布斯的回答很有意思,他说:软件的平均售价为 500 美元一份,盈收负担不起一个团队。而硬件平均售价 5000 美元,这样的收入规模是革命性产品的前提。从这点可以看出,乔布斯对硬件前景的看好。直到 iPhone4 的推出,更证明了这件事。

过去十年,苹果受到的好评主要也都是集中在硬件上 —— 视网膜屏、Face ID、Apple Watch 的表带等等。虽然它们不能离开软件单独存在,但是对于苹果公司来说,硬件比软件更加重要。在这样的理念下,Siri 做不好我们就不难理解了。

而作为客户或用户的我们来说,软件才是我们购买苹果设备的主要原因,我不能想象,在没有 macOS 的条件下,使用 Reeder、Evernote、Keynote 等软件,是何种折磨。

至此,我用大量文字说明,苹果是一家以硬件开发为主的科技公司,而做不好软件,是乔布斯的基因导致的结果。

事情有转机么?继续。

时间回到 2014 年,Material Design(下面简称 MD)的出现,让人们意识到:谷歌做出了媲美苹果的设计。

众所周知,设计的重要性相当于:有两件物品,一个被设计的很漂亮,一个被设计的很难看,单从视觉这点出发绝大部分人会喜欢前者。而在设计这条路上,苹果(无论是工业还是视觉)一直处于业内绝点领先的地位。

有个故事,是这样的:

Apple 在软件界面上出现圆角四边形可以追溯到 1981 年,Andy Hertzfeld 在 Round Rects Are Everywhere! 这一节中说到了圆角四边形诞生时的故事。当时 Apple 的天才程序员 Bill Atkinson 正向团队展示他是如何用一种聪明的方法可以在仅有 68000 处理器的 Lisa 和 Macintosh 机器上快速画出圆和椭圆,Steve Jobs 看了之后有另外的想法,他说:“圆和椭圆都不错,但是能画出带圆角的四边形吗?我们现在也能画出吗?” Bill Atkinson 回答说很难做到,而且他认为并不真需要圆角四边形,Steve Jobs 就立刻强烈回应了:“到处都是圆角四边形!看看这个房间周围就知道了!”并且还带着 Bill Atkinson 出去转看可以碰到多少圆角四边形,最后 Bill Atkinson 被说服,第二天下午就拿出了满意的结果。

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直到 MD 的出现,才打破了这个现象。当界面风格走向扁平化时,苹果并没有引领这个潮流,而是跟随。

当你的某项技能处于顶峰时,别人想要击败你,就必须用他的强项来应对你的弱项。一家公司也是如此,我硬件暂时做不过你,就先从软件的视觉出发好了。MD 的作用不仅仅是让人们认识到设计语言的重要性,而是普及了这个理念。包括现在蚂蚁的 Ant Design 和饿了么的 Element,都是在其之后起来的产品。

当然,苹果也意识到了这件事的重要性,所以在之后的系统升级中,他们做得已经不是纯粹的硬件升级,再附带一些软件视觉的更新,而是将 OS 各个视觉系统做了独立的升级调整,更将 iOS 设计规范分享给大众。今年,WWDC 的通告图,也在向我们预示:它们又要做进一步更新了,而且还是个大动作。

无论是硬件还是软件,都需要视觉的衬托,而设计语言是对于软件而言的,当苹果开始重视起设计语言后,软件频繁的更新迭代相信也不会再让我们久等。而这,就是为什么今年的 WWDC 令人期待的原因。

相信在后乔布斯时代,我们会逐渐看到苹果公司的软件也会让人有些许期待感罢。

小结

说点题外话。在写文的过程中,手机上推送了一条消息:李敖先生病逝。

记得第一次读李敖的书是高中的时候,读的是《北京法源寺》。李敖的字总让人有一种在宣泄情绪的感觉,说得难听点就是一直在骂人。用张公子的话评价李敖的一生,即:一个无法无天的读书写字人。

说实话,李敖的书与文我看的不多,说影响也微乎其微。但是他对这个时代的态度让我敬仰。狂,至少我做不到。我能做的只是像个文人雅士一样,多读书,多写字。

所以,在未来不久,我会推出一个期刊,叫「DDUL 会员年刊」,这个期刊我准备了一年多,具体内容我会在下一篇公众号文章说明,敬请期待。

谢谢阅读,END.




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