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网游的跨服架构应该如何设计?

聊聊架构  · 公众号  · 架构  · 2017-02-28 17:58
    

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作者|江贵龙 编辑|Cloes 本文从当前游戏市场发展的背景出发,实现了一套用于跨服通信的高吞吐的RPC通信框架,先后体验了被动拉取模式带来的坑,以及主动推送模式带来的便利。并且,对该架构设计在消息组播,通信量,消息序列化/反序列化等进行了多方面机制的分析及深度优化。 虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的HTML5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变,到题材多元化,次时代的视觉效果,更成熟的玩法及 ………………………………

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