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现在越来越用的小伙伴都在用瓦片数据, 无论是倾斜摄影模型, 还是BIM模型瓦片化, 无论是普通客户端、网络端应用, 还是webgl端的应用等等, 瓦片数据在加载和渲染上都有其独特的优势。 有些时候, 当大范围数据加载,尤其是首次加载时, 往往会加载的比较慢。 (不要问小编为什么强调首次加载, 因为CityMaker有缓存机制啊) 这时候,我们就需要进行根合并处理, 今天我们来介绍TDBX根合并。 我们知道,瓦片数据基于金字塔结构的多分辨率LOD技术,会根据场景视角远近分不同层级的显示。 在远处显示粗糙的模型, 视角越近,模型显示越精细。 金字塔最顶层, 也就是显示最粗糙的那一层, 我们就称为根。 当某个数据中,TDBX根数目较多时, 就会影响加载
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