主要观点总结
本文主要介绍了《塞尔达传说 王国之泪》开发团队在CEDEC游戏开发者大会上的精彩主题演讲内容,包括游戏的创新玩法、从2D到3D的飞跃、无缝加载的实现等关键信息的介绍和总结。
关键观点总结
关键观点1: 《塞尔达传说 王国之泪》开发者大会的亮点和游戏体验的创新点。
开发者们展示了游戏的精彩内容和创新玩法,如余料建造、物体合体等,并提到了游戏从2D到3D的转变和无缝加载技术的实现。
关键观点2: 游戏的“余料建造”玩法诞生和面临的挑战。
开发团队面临着如何将两种物体合为一体的挑战,并解决了实现这一玩法过程中遇到的难题,如物体数量繁多、需要考虑物体长度和音效等问题。
关键观点3: 游戏地图从2D到3D的转变。
开发团队强调了《王国之泪》作为Switch独占游戏,在性能上相比前作有了很大提升,实现了从2D到3D的转变。这一转变在洞窟设计上尤为明显,开发团队需要为洞窟进行大量设计和调整。
关键观点4: 游戏无缝加载技术的实现。
开发团队通过四种优化方式实现了游戏的无缝加载,包括分析加载耗时瓶颈、推迟加载不需要的部分、设置加载距离以及降低某些贴图纹理的分辨率等。
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