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打磨不够更新凑?前《GTA》制作人开团大厂:全靠补丁救口碑

叶子猪游戏网  · 公众号  · 游戏  · 2024-12-10 18:19
    

主要观点总结

本文讨论了游戏首发时通过补丁更新来优化游戏内容的做法,以及这种方式对游戏口碑和销量的影响。文章提到一些游戏制作人的观点,认为这种做法可能助长糟糕的开发管理规划和更糟糕的用户体验。同时,也通过《黑神话:悟空》等例子来探讨首发表现好的游戏的特点。此外,文章还提到数字游戏发展背景下,不能用同样的眼光和标准去评判不同时代的游戏,以及过去和现在游戏在体量方面的巨大差距。

关键观点总结

关键观点1: 游戏首发时的第一印象对口碑和销量的影响

文章讨论了游戏给玩家的第一印象对口碑和销量的积累有着极大的影响,现今许多3A大作会通过补丁更新的方式来进行优化。

关键观点2: 游戏制作人对补丁更新做法的不同看法

文章引述了元老级游戏制作人Colin Anderson的观点,他对通过补丁更新来优化游戏的做法提出了批评,认为这种做法助长了糟糕的开发管理规划和更糟糕的用户体验。

关键观点3: 现今游戏与过去游戏的差异

文章提到现在的游戏可以在未完善的情况下就上架销售,而过去的游戏往往会在开发阶段将作品打磨到最好的状态才正式发布。

关键观点4: 以《黑神话:悟空》为例讨论首发表现好的游戏特点

文章以《黑神话:悟空》为例,讨论了首发表现最好的3A大作的特点,如首日就拿下高好评率,并且后续基本未进行大量补丁更新。

关键观点5: 不能用同样的眼光和标准去评判不同时代的游戏

文章指出不能用同样的眼光和标准去评判处于不同时代的游戏,过去和现在的游戏在体量方面存在巨大差距。


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