主要观点总结
本文是作者Z同学关于游戏行业情况、工作经验分享及求职建议的演讲。作者从自身经历出发,讲述了从影视行业跨界到游戏行业的工作经验,以及在工作过程中遇到的挑战和个人成长。同时,作者还分享了对游戏行业、大厂就业的看法和建议。
关键观点总结
关键观点1: 作者背景及游戏行业经历分享
作者本科、硕士毕业于上海戏剧学院的戏剧文学专业,曾就职于叠纸游戏、IGG、网易游戏等游戏大厂的游戏文案策划岗位。作者结合自身经历,分享了游戏行业的情况及工作、作品集、获奖经验。
关键观点2: 游戏行业现状
游戏行业呈现马太效应,大厂一边招聘一边裁员。随着手机行业的发展,国内手机游戏前景可观,但竞争激烈,需要前沿发展眼光和创新思维的人才。
关键观点3: 作者选择继续深造的原因
作者选择继续深造游戏设计的二硕,是为了提升自己的全流程游戏创作能力,尝试转换思维,走出舒适圈,独立思考,追求符合自身频率和深度的游戏创作。
关键观点4: 求职建议
作者建议想要进入游戏行业或大厂就业的同学,要尽可能积累游戏相关经历,体现职业素养。同时,熟悉更多创作环节,提高上下游工作对接效率。
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