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DLC收费你来打我脸!3000w销量种田游戏作者,承诺不会背刺玩家

叶子猪游戏网  · 公众号  ·  · 2024-07-23 18:40
    

主要观点总结

本文讲述了游戏《星露谷物语》的制作历程及其成功销售的背后故事。单人开发者埃里克·巴隆经过四年的艰辛努力,成功推出这款游戏并持续进行内容更新,最终实现了超过3000万份的销量。同时,他也推出了新作《闹鬼巧克力工房》的开发计划。

关键观点总结

关键观点1: 埃里克·巴隆的艰苦开发历程

埃里克·巴隆历经四年的开发,期间只有一人,没有选择众筹,而是依靠打工维持开发。他根据社区反馈调整游戏,并在游戏上线前进行细致的查漏补缺。

关键观点2: 《星露谷物语》的成功

游戏《星露谷物语》首次上线两个月内销量达100万份,随后持续进行内容更新,八年时间内销量突破3000万份,并依然在不断吸纳新玩家。

关键观点3: 埃里克·巴隆的新游戏计划

埃里克·巴隆正在筹备新作《闹鬼巧克力工房》的开发,这是一款画风类似《星露谷物语》,但更加强调战斗的游戏。

关键观点4: 埃里克·巴隆对玩家的承诺

埃里克·巴隆向玩家们保证不会为游戏的DLC或更新收取费用,展示了他的诚信和对玩家的尊重。


文章预览

对于任何开发团队和游戏厂商来说,一款能够达到千万级别销量的作品都是极为成功的。对于一些小型独立游戏来说,往往只需要卖出几十万份就能实现盈利,并支撑下一款作品的开发了。 不过,游戏市场上却有这样一个特殊的案例。仅由单人历经四年的开发,最终却卖出了超过3000万份。这种宛若天方夜谭的事例并非杜撰,而是发生在游戏《星露谷物语》及其制作人埃里克-巴隆身上的真实事件。 《星露谷物语》是一款农场模拟角色扮演游戏,首次发布于2016年并登陆PC。埃里克-巴隆历经四年的漫长开发,期间开发团队只有他一个人。制作这款游戏的过程中,埃里克-巴隆并没有选择众筹,而是打两份工维持游戏的开发工作。并依照社区反馈,对游戏进行调整。 直到游戏宣布正式上线前夕,埃里克-巴隆依然在查漏补缺。好在四年的心血最终得到了 ………………………………

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