1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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周末水一篇:心要慈,刀要快,好人要懂坏人坏

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-05-03 08:00
    

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某个业内群里,有新的朋友询问,“求问各位大佬,作为流量主,ecpm这个值的多少究竟底层规则是什么样的?即我们的广告收入是什么样的算法?数据好的时候,游戏内广告展示次数高,点击率低,ecpm低;然后数据烂的时候,游戏内广告展示次数低,但点击率很高,ecpm很高。它背后的逻辑是什么?” apk接入了各种广告平台的sdk,基于的瀑布流的设置还可以有点办法,但是小游戏的你就别琢磨了,你没有控制权,然后人家不管是完成kpi还是多追求利润率,都是随它心意,与你无关——真谈 底层规则,可以看看这篇猜测《 一文说透游戏投放平台信息流广告算法流程和付费回传优化经验 》就是平台先按它期望的设置算法去曝光,然后按自己期望给你的去给你施舍个多少。甚至可以 再底层一点,人类社会的资源分配有两个基本定理。一是“人”总是 ………………………………

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