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累计销量超2000万,任天堂:开放世界得这么做

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-26 23:53
    

主要观点总结

本文主要介绍了任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》在游戏制作方面的技术和经验,特别是其在开放世界设计上的进步。游戏实现了无缝大世界的设计,并采用了延时渲染技术、物理引擎等技术手段。文章还详细描述了制作组在实现三维开放世界、洞穴系统、加载系统等方面的技术挑战和解决方案。

关键观点总结

关键观点1: 《塞尔达传说:王国之泪》实现了无缝大世界的设计,在开放世界设计上更进一步,让人在无缝的大世界中「上天入地」。

游戏采用了延时渲染技术、物理引擎等技术手段,制作组分享了在制作无缝三维开放世界时的技术经验。

关键观点2: 制作组在实现三维开放世界时面临的技术挑战和解决方案。

包括如何将荒野之息当中的二维要素,扩展为三维式的设计,以及实现三维的「洞穴系统」,重新设计的加载系统以更灵活地加载游戏内容。

关键观点3: 制作组在解决加载问题时采用了四种方法。

包括使用分析器进行可视化和处理重新排序、减少需要加载的文件数量、减少必须加载的文件大小、提前加载的开始时间等。

关键观点4: 游戏开发中,制作组需要考虑整个周期的制作循环,也需要思考游戏优化细节和整个团队的迭代。

要实现王国之泪的无缝大世界,最需要的是能在「微观和宏观之间来回切换」的视角。


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