主要观点总结
本文讨论了游戏行业的一些关键数据和趋势,包括steam2024年报的数据、黑猴商业模式、游戏定价与销量的关系、国内外游戏行业效率差异等。文章还提到了游戏行业的未来趋势以及国内游戏制作能力的提升,并强调了投资风险需谨慎。
关键观点总结
关键观点1: Steam2024年报数据
玩家在2024发布的新游花费时间仅占15%,过去1-7年发布的游戏占47%,而8年前发布的游戏占37%。GaaS不仅是未来趋势,更是现在和必然的发展方向。
关键观点2: 黑猴商业模式的讨论
黑猴不是大制作+纯单机商业模式的开始,而是结束。文章提到了制作成本与销售收入的关系,以及定价与销量的等级森严性。对于单机游戏来说,要想盈利需要高效迭代和纠错能力,以及足够的产能和人效。
关键观点3: 游戏行业的国内外效率差异
文章指出国内外游戏行业的薪资和产出比差距较大,国内游戏行业的迭代效率已经超越海外大厂。对于GaaS游戏,国内厂商需要有更高效更卷的迭代和纠错能力,以及足够的产能和人效来留住玩家。
关键观点4: 风险提示
文章多次提到风险提示,包括投资游戏或基金的风险,提醒读者谨慎对待投资风险。同时,也强调了文章内容仅作为投教科普,不构成投资建议。
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