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登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?

创业邦  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-10-07 18:06
    

主要观点总结

本文介绍了多款猫咪题材游戏在近年内的走红情况,包括《The Battle Cats》、《Come on Kitty》等游戏的具体情况和成绩。文章分析了猫咪题材游戏吸引大量玩家的原因,包括游戏本身的趣味性、猫咪形象的吸引力以及针对目标受众的营销策略等。同时,文章也探讨了猫咪题材游戏在变现方面的一些挑战和成功案例的启示。

关键观点总结

关键观点1: 猫咪题材游戏在现代社会的受欢迎程度

现代人对猫咪的喜爱形成了庞大的市场需求,猫咪题材游戏因此受到欢迎。市场分析数据显示,仅美国的猫粮市场规模就达到数十亿美元,并且还在不断增长。

关键观点2: 《Come on Kitty》游戏的走红与问题分析

《Come on Kitty》游戏依靠猫咪题材走红,结合华容道玩法,曾冲上美国Google Play手游下载榜Top 3。但突然的爆火并未转化为可观的日活跃用户和流水,主要原因是游戏难度控制、变现设计不够成熟,以及玩家对游戏实际体验后的落差感。

关键观点3: 猫咪题材游戏的成功案例及其启示

《The Battle Cats》和《Office Cat:Idle Tycoon Game》等游戏在猫咪题材上的成功,给《Come on Kitty》等游戏提供了启示。成功的猫咪题材游戏需要有清晰的核心循环、良好的难度控制、以及针对目标受众的营销策略。

关键观点4: 猫咪题材游戏的未来前景

不断有猫咪题材的游戏登上榜单高位,背后是被猫咪吸引的海量玩家。弄清这些玩家的画像,找到他们喜欢的玩法,做出大流水游戏,应有不小空间。


文章预览

来源 | 白鲸出海 作者  | B21993 编辑 | 殷观晓 上线5年,靠Hello Kitty 新店开张翻红冲上美榜Top 3 提到猫咪,许多人想到的都是它们毛绒可爱、憨态可掬的样子。人类被猫咪吸引的历史也非常悠久,能追溯到公元前几千年的古埃及。而放到现代,对猫吸引力的最直接体现就是与之相关的宠物市场规模,市场分析公司 IMRAC 的统计数据显示,2023 年仅美国的猫粮市场总规模就达到 359 亿美元,到 2032 年将增长到 479 亿美元。爱猫热潮大有愈演愈烈之势。 在移动端,“猫咪”的魅力同样惊人。厂商很早就开始借用猫咪讨喜的形象来吸引玩家,诞生了不少爆款,比如最早的「会说话的汤姆猫」。随后猫咪题材也在手游赛道走红,比如 2014 年日本厂商 PONOS 上线的塔防 SLG「The Battle Cats」,目前总下载量已超过 9100 万次,上线十年之后,近 30 天流水依然能达到 619 ………………………………

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