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刚刚,突然杀上畅销Top3,被玩家吹爆:他们真做到了“叫好又叫座”!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-04-12 18:48
    

主要观点总结

文章主要介绍了游戏《三国:谋定天下》(简称三谋)如何通过降低游戏门槛、持续创新内容、重视玩家反馈以及保持与玩家的良好沟通等方式,成功吸引并留住玩家,成为去年游戏市场的黑马。同时,文章也探讨了游戏行业面临的挑战和变化,强调只有真正服务好玩家,才能得到市场的认可。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《三国:谋定天下》通过降低游戏门槛和创新的玩法,成功吸引大量玩家,成为游戏市场的黑马。

通过六大职业设定、游戏数值上的降肝和减氪等方式,收获了不俗的玩家口碑并成功破圈。

关键观点2: 《三国:谋定天下》面临SLG品类自带的问题,但通过持续的内容更新和“减负”打法,找到了“创新-减负”的动态平衡。

通过新剧本的推出、武将系统的创新等方式,满足玩家的需求,实现了游戏的稳定发展。

关键观点3: 市场的天平已经向玩家倾斜,只有真正服务好玩家,才能得到市场的认可。

通过持续运营和长线发行运营能力的成长,B站在响应“玩家诉求”方面受到市场和玩家的高度认可。


文章预览

文 / 手游那点事 Jimmy 从去年开始,「做SLG仍能赚钱」是国内游戏市场为数不多的共识。 这个观点之所以能得到从业者的广泛认同,很大程度上离不开《三国:谋定天下》 (下文称三谋) 这匹“黑马”的突然杀出。 除开产品本身在商业化成绩上足够优秀之外,三谋在玩法上通过降肝减负、职业系统,把原本偏肝偏氪的中重度玩法门槛充分下调,最终用老派的三国题材SLG硬策略玩法拉动了年轻的用户,不仅让三谋以及B站成为了去年游戏市场的黑马,更让市场开始重新审视这个品类的潜力。 但对于三谋这种“降氪减负”的打法思路,市场上也还有不同的观点:有人认为他们这种打法开启了SLG品类的2.0时代;但也有人认为,这种打法更像是快餐或者懒人餐,等玩家的新鲜劲儿过去以后,终究逃不过“花无百日红”。 而更值得关注的是,上线半年,他 ………………………………

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