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对话挨“B兜”的二游制作人:立正挨打,我想做一款好玩的二游

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-10 19:16
    

主要观点总结

本文主要介绍了《二重螺旋》游戏近期进行的爆改三个月后的测试情况,包括与玩家的互动、新内容更新、剧情表现等方面。文章还提到潘神工作室的情况以及他们对未来游戏的规划和愿景。

关键观点总结

关键观点1: 游戏简介与近期进展

《二重螺旋》是一款具有差异化特质的二次元游戏,近期进行了新一轮测试,展示了三个月来的优化成果。

关键观点2: 玩家反馈与团队回应

玩家对游戏的反馈是驱动产品进化的重要动力。《二重螺旋》团队重视玩家反馈,积极接纳并改进游戏内容。

关键观点3: 游戏特色与亮点

《二重螺旋》具备鲜明的差异化特质,如多维战斗爽游、独特的养成系统、丰富的角色体验等,给玩家带来不一样的游戏体验。

关键观点4: 团队愿景与未来规划

潘神工作室致力于开发一款“好玩的二游”,在重视高质量内容和玩家体验的同时,不断扩大团队规模和提高产能,为未来游戏的持续发展奠定基础。


文章预览

文 /文杰 & 二弦 导语 爆改三个月,顶住加班的痛,期望满足玩家的乐。 昨天晚上,《二重螺旋》制作人十倍大熊,当着几十万玩家的面,狠狠地吃了几个“B兜”。 2014年,因受到众多玩家质疑,时任《斗战神》主策的冯骥拍摄了一段自嘲视频《就爱喷策划》回应玩家质疑。 如今,英雄游戏旗下《二重螺旋》的制作人十倍大熊效仿师兄冯骥,也做了一支制作人遭玩家“严刑拷打”的短片,以此正面回应上一次测试中玩家的不满。短片最后,十倍大熊卑微但又坚定地说:“下次测试看我们的行动吧!” 短片致敬师兄冯骥《就爱喷策划》,挨玩家“大B兜” (英雄游戏是游戏科学早期投资方) 其实二次元游戏作为国内市场竞争最激烈的品类之一,近几年在卷品质的道路上一路狂奔。然而在品质内卷之外,似乎很长时间没能出现一款玩法令人眼前一亮的 ………………………………

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