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买量市场一月一小变,三月一大变。 手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。 (备注:本文数据暂不包括腾讯社交广告平台数据,我们将会尽快接入该平台数据,请大家拭目以待) 今年4月份,整体买量市场规模处于上升态势, 头部买量产品占据了大头,月度前5款游戏拿下10%的市场份额,买量市场被传奇、仙侠、武侠等产品掌控。 到了5月,从整体大盘来看,5月手游买量投放的素材基本没有明显的变化,每天的投放量大致在1.2万到1.4万之间浮动,除了中间有三四天出现大幅下滑差点跌破8000,但后期也逐渐回升。手游厂商对游戏广告素材的投
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