一:浅聊前端发展史 第一阶段:C/S(client server) -> B/S(browser server) 网页制作 技术栈:PhotoShop、HTML、CSS
第二阶段:从静态到动态,从后端到前端 前端开发工程师 前后端分离 后台:完成数据的分析和业务逻辑编写(包含API接口编写) 前端:网页制作、JS交互效果、数据的交互和绑定
技术栈:JavaScript、AJAX(跨域技巧)、jQuery...
第三阶段:从前端到全端(从PC端到移动端) 技术栈:H5、CSS3、响应式布局开发、Zepto、Hybrid(混合APP开发)、微信小程序...
第四阶段:从全端到全栈 全栈开发:前后端都可以开发(严格意义讲,一种语言完成前后端开发) 技术栈:NODE(基于JS编程语言开发服务器端程序)、Express/Koa...
为了迎合日益发展的前端开发,JS中诞生很多有助于开发、维护、提高性能的框架:Vue、React、Angular、webpack...
展望WEB4.0时代,VR/AR元年,前端需要Canvas/webGL...
二、关于浏览器的内核和引擎 webkit(v8引擎):大部分浏览器 gecko:火狐 trident:IE ...
W3C:万维网联盟,制定编程语言的规范与标准 开发者按照规范编写代码,浏览器开发商也会开发一套按照规范把代码渲染成页面的东西(这个东西就是内核或者引擎)
浏览器内核作用:按照一定的规范,把代码基于GPU(显卡)绘制出对应的图形和页面等
为啥会出现浏览器兼容: 1.部分浏览器会提前开发一些更好的功能,后期这些功能会被收录到W3C规范中,但是在收录之前,会存在一定的兼容性 2.各个浏览器厂商,为了突出自己的独特性,用其它方法实现了W3C规范中的功能 ...
三、JavaScript JS:轻量级的客户端脚本编程语言
- 编程语言 HTML+CSS是标记语言 编程语言是具备一定逻辑的,拥有自己的编程思想(面向对象编程 [OOP]、面向过程编程)
- 面向对象
- C++
- JAVA
- PHP
- C#(.net)
- JS
- ...
- 面向过程
- C
-
目前的JS已经不仅仅是客户端语言了,基于NODE可以做服务器端程序,所以JS是全栈编程语言
-
学习JS,我们学习它的几部分组成
- ECMAScript(ES):JS的核心语法
- DOM:document object model 文档对象模型,提供各种API(属性和方法)让JS可以获取或者操作页面中的HTML元素(DOM和元素)
- BOM:browser object model 浏览器对象模型,提供各种API让JS可以操作浏览器
四:ESMAScript 它是JS的语法规划,JS中的变量、数据类型、语法规范、操作语句、设计模式等等都是ES规定的
五:变量(variable) 它不是具体的值,只是一个用来存储具体值的容器或者代名词,因为它存储的值可以改变,所以称为变量
基于ES语法规范,在JS中创建变量有以下方式
- var (ES3)
- function (ES3) 创建函数(函数名也是变量,只不过存储的值是函数类型的而已)
- let (ES6)
- const (ES6) 创建的是常量
- import (ES6) 基于ES6的模块规范导出需要的信息
- class (ES6) 基于ES6创建类
/*
* 语法:
* var [变量名]=值
* let [变量名]=值
* const [变量名]=值
* function 函数名(){
*
* }
* ...
*/
var n = 13;
n = 15;
alert(n+10);//=>弹出来25 此时的N代表15
const m = 100;
m = 200;//=>Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. 不能给一个常量重新的赋值(常量存储的值不能被修改,能够修改就是变量了)
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创建变量,命名的时候要遵循一些规范
- 严格区分大小写
- 遵循驼峰命名法:按照数字、字母、下划线或者$来命名(数字不能做为名字的开头),命名的时候基于英文单词拼接成一个完整的名字(第一个单词字母小写,其余每一个有意义单词的首字母都大写)
- 不能使用关键字和保留字:在JS中有特殊含义的叫做关键词,未来可能会成为关键字的叫做保留字
var n=12;
var N=13; //=>两个n不是同一个变量
var studentInfo / student_info / _studentInfo(下划线在前的,都是公共变量) / $studentInfo(一般存储的是JQ元素)...
语义化强一些
add / create / insert
del(delete)/ update / remove(rm)
info / detail
log
...
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六:数据值是一门编程语言进行生产的材料,JS中包含的值有以下这些类型
- 基本数据类型(值类型)
- 数字number
- 字符串string
- 布尔boolean
- null
- undefined
- 引用数据类型
- 对象object
- 普通对象
- 数组对象
- 正则对象
- 日期对象
- ...
- 函数function
- 对象object
- ES6中新增加的一个特殊的类型:Symbol,唯一的值
[基本数据类型]
var n = 13; //=>0 -13 13.2 数字类型中有一个特殊的值NaN(not a number代表不是一个有效的数字,但是属于number类型的)
var s = '';//=>"" '13' "{}" JS中所有用单引号或者双引号包裹起来的都是字符串,里面的内容是当前字符串中的字符(一个字符串由零到多个字符组成)
var b = true;//=>布尔类型只有两个值 true真 false假
[引用数据类型]
var o = {name:'南飞雁培训',age:9};//=>普通的对象:由大括号包裹起来,里面包含多组属性名和属性值(包含多组键值对) {}空对象
var ary = [12,23,34,45]; //=>中括号包裹起来,包含零到多项内容,这种是数组对象 []空数组
var reg = /-?(\d|([1-9]\d+))(\.\d+)?/g; //=>由元字符组成一个完整的正则 //不是空正则是单行注释
function fn(){
}
[Symbol]
创建出来的是一个唯一的值
var a = Symbol('南飞雁');
var b = Symbol('南飞雁');
a==b =>false
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扩展:JS代码如何被运行以及运行后如何输出结果 [如何被运行]
- 把代码运行在浏览器中(浏览器内核来渲染解析)
- 基于NODE来运行(NODE也是一个基于V8引擎渲染和解析JS的工具)
[如何输出结果]
- alert:在浏览器中通过弹框的方式输出(浏览器提示框)
var num=12;
alert(num); //=>window.alert
var str='南飞雁';
alert(str);
基于alert输出的结果都会转换为字符串:把值(如果是表达式先计算出结果)通过toString这个方法转换为字符串,然后再输出
alert(1+1); =>'2'
alert(true); =>'true'
alert([12,23]); =>'12,23'
alert({name:'xxx'}); =>'[object Object]' 对象toString后的结果就是object object,为啥?
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- confirm:和alert的用法一致,只不过提示的框中有确定和取消两个按钮,所以它是确认提示框
var flag = confirm('确定要退出吗?');
if(flag){
//=>flag:true 用户点击的是确定按钮
}else{
//=>flag:false 用户点击的是取消按钮
}
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-
prompt:在confirm的基础上增加输入框
-
console.log:在浏览器控制台输出日志(按F12(FN+F12)打开浏览器的控制台)
- Elements:当前页面中的元素和样式在这里都可以看到,还可以调节样式修改结构等
- Console:控制台,可以在JS代码中通过.log输出到这里,也可以在这里直接的编写JS代码
- Sources:当前网站的源文件都在这里
- ...
-
console.dir:比log输出的更加详细一些(尤其是输出对象数据值的时候)
-
console.table:把一个JSON数据按照表格的方式输出
-
... (自己回去扩展更多console输出方法)
七、数据类型的详细剖析
- number数字类型 NaN:not a number 但是它是数字类型的 isNaN:检测当前值是否不是有效数字,返回true代表不是有效数字,返回false是有效数字
//=>语法:isNaN([value])
var num=12;
isNaN(num); //->检测num变量存储的值是否为非有效数字 false
isNaN('13') =>false
isNaN('南飞雁') =>true
isNaN(true) =>false
isNaN(false) =>false
isNaN(null) =>false
isNaN(undefined) =>true
isNaN({age:9}) =>true
isNaN([12,23]) =>true
isNaN([12]) =>false
isNaN(/^$/) =>true
isNaN(function(){}) =>true
重要:isNaN检测的机制
1、首先验证当前要检测的值是否为数字类型的,如果不是,浏览器会默认的把值转换为数字类型
把非数字类型的值转换为数字
- 其它基本类型转换为数字:直接使用Number这个方法转换的
[字符串转数字]
Number('13') ->13
Number('13px') ->NaN 如果当前字符串中出现任意一个非有效数字字符,结果则为NaN
Number('13.5') ->13.5 可以识别小数
[布尔转数字]
Number(true) ->1
Number(false) ->0
[其它]
Number(null) ->0
Number(undefined) ->NaN
- 把引用数据类型值转换为数字:先把引用值调取toString转换为字符串,然后再把字符串调取Number转换为数字
[对象]
({}).toString() ->'[object Object]' ->NaN
[数组]
[12,23].toString() ->'12,23' ->NaN
[12].toString() ->'12' ->12
[正则]
/^$/.toString() ->'/^$/' ->NaN
Number('') ->0
[].toString() ->''
=> isNaN([]):false
2、当前检测的值已经是数字类型,是有效数字返回false,不是返回true(数字类型中只有NaN不是有效数字,其余都是有效数字)
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- parseInt / parseFloat
等同于Number,也是为了把其它类型的值转换为数字类型
和Number的区别在于字符串转换分析上
Number:出现任意非有效数字字符,结果就是NaN
parseInt:把一个字符串中的整数部分解析出来,parseFloat是把一个字符串中小数(浮点数)部分解析出来
parseInt('13.5px') =>13
parseFloat('13.5px') =>13.5
parseInt('width:13.5px') =>NaN 从字符串最左边字符开始查找有效数字字符,并且转换为数字,但是一但遇到一个非有效数字字符,查找结束
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- NaN的比较
NaN==NaN:false NaN和谁都不相等,包括自己
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思考题:有一个变量num,存储的值不知道,我想检测它是否为一个有效数字,下面方案是否可以
if(Number(num)==NaN){
alert('num不是有效数字!');
}
NaN和谁都不相等,条件永远不成立(即使num确实不是有效数字,转换的结果确实是NaN,但是NaN!=NaN的)
if(isNaN(num)){
//=>检测是否为有效数字,只有这一种方案
alert('num不是有效数字!')
}
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布尔类型
只有两个值:true / false
如何把其它数据类型转换为布尔类型?
- Boolean
- !
- !!
Boolean(1) =>true
!'南飞雁培训' =>先把其它数据类型转换为布尔类型,然后取反
!!null =>去两次反,等价于没取反,也就剩下转换为布尔类型了
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规律:在JS中只有“0/NaN/空字符串/null/undefined”这五个值转换为布尔类型的false,其余都转换为true
null && undefined
都代表空或者没有
- null:空对象指针
- undefined:未定义
null一般都是意料之中的没有(通俗理解:一般都是人为手动的先赋值为null,后面的程序中我们会再次给他赋值)
var num = null; //=>null是手动赋值,预示着后面我会把num变量的值进行修改
...
num = 12;
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undefined代表的没有一般都不是人为手动控制的,大部分都是浏览器自主为空(后面可以赋值也可以不赋值)
var num; //=>此时变量的值浏览器给分配的就是undefined
...
后面可以赋值也可以不赋值
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刘天瑞(BOY)的女朋友是null,他的男朋友是undefined
object对象数据类型
普通对象
- 由大括号包裹起来的
- 由零到多组属性名和属性值(键值对)组成
属性是用来描述当前对象特征的,属性名是当前具备这个特征,属性值是对这个特征的描述(专业语法,属性名称为键[key],属性值称为值[value],一组属性名和属性值称为一组键值对)
var obj = {
name:'南飞雁培训',
age:9
};
//=>对象的操作:对键值对的增删改查
语法:对象.属性 / 对象[属性]
[获取]
obj.name
obj['name'] 一般来说,对象的属性名都是字符串格式的(属性值不固定,任何格式都可以)
[增/改]
JS对象中属性名是不允许重复的,是唯一的
obj.name='周啸天'; //=>原有对象中存在NAME属性,此处属于修改属性值
obj.sex='男'; //=>原有对象中不存在SEX,此处相当于给当前对象新增加一个属性SEX
obj['age']=28;
[删]
彻底删除:对象中不存在这个属性了
delete obj['age'];
假删除:并没有移除这个属性,只是让当前属性的值为空
obj.sex=null;
----
在获取属性值的时候,如果当前对象有这个属性名,则可以正常获取到值(哪怕是null),但是如果没有这个属性名,则获取的结果是undefined
obj['friends'] =>undefined
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思考题:
var obj = {
name:'南飞雁培训',
age:9
};
var name = 'zhufeng';
obj.name =>'南飞雁培训' 获取的是NAME属性的值
obj['name'] =>'南飞雁培训' 获取的是NAME属性的值
obj[name] =>此处的NAME是一个变量,我们要获取的属性名不叫做NAME,是NAME存储的值'zhufeng' =>obj['zhufeng'] =>没有这个属性,属性值是undefined
----
'name' 和 name 的区别?
=> 'name'是一个字符串值,它代表的是本身
=> name是一个变量,它代表的是本身存储的这个值
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一个对象中的属性名不仅仅是字符串格式的,还有可能是数字格式的
var obj = {
name:'南飞雁培训',
0:100
};
obj[0] =>100
obj['0'] =>100
obj.0 =>Uncaught SyntaxError: Unexpected number
----
当我们存储的属性名不是字符串也不是数字的时候,浏览器会把这个值转换为字符串(toString),然后再进行存储
obj[{}]=300; =>先把({}).toString()后的结果作为对象的属性名存储进来 obj['[object Object]']=300
obj[{}] =>获取的时候也是先把对象转换为字符串'[object Object]',然后获取之前存储的300
----
数组对象(对象由键值对组成的)
var oo = {
a:12
};
var ary = [12,23]; //=>12和23都是属性值,属性名呢?
通过观察结果,我们发现数组对象的属性名是数字(我们把数字属性名称为当前对象的索引)
ary[0]
ary['0']
ary.0 =>报错
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JS中的判断操作语句
1、if / else if / else
var num = -6;
if(num>10){
num++; //=>num=num+1 num+=1 在自身的基础上累加1
}else if(num>=0 && num<=10){
num--;
}else{
num+=2;
}
console.log(num);
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只要有一个条件成立,后面不管是否还有成立的条件,都不在判断执行了
var num = 10;
if(num>5){
num+=2;
}else if(num>8){
num+=3;
}else{
num+=4;
}
console.log(num); //=>12
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关于条件可以怎么写?
// >= / <= / == 常规比较
if(0){
//=>不管你在条件判断中写什么,最后总要把其计算出TRUE/FALSE来判断条件是否成立(把其它类型的值转换为布尔类型,只有 0/NaN/''/null/undefined 是false,其余都是true)
}
if('3px'+3){
//=>在JS中,+ - * / % 都是数学运算,除 + 以外,其余运算符在运算的时候,如果遇到了非数字类型的值,首先会转换为数字类型(Number),然后再进行运算
//=>+ 在JS中除了数学相加,还有字符串拼接的作用(如果运算中遇到了字符串,则为字符串拼接,而不是数学相加)
'3px'+3 =>'3px3'
}
if('3px'-3){
'3px'-3 =>NaN
}
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BAT面试题:
var num = parseInt('width:35.5px');
if(num==35.5){
alert(0);
}else if(num==35){
alert(1);
}else if(num==NaN){
alert(2);
}else if(typeof num=='number'){
//=>先算typeof num
//=>在做比较
alert(3);//=>alert输出的都是字符串格式的 '3'
}else{
alert(4);
}
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typeof
在JS中用来检测数据类型的方式之一,除了它以外,还有:
- instanceof
- constructor
- Object.prototype.toString.call()
语法:typeof [value] =>检测value的数据类型
返回值:使用typeof检测出来的结果是一个字符串,字符串中包含着对应的数据类型,例如:"number"/"string"/"boolen"/"undefined"/"object"/"function"
typeof null =>"object" 因为null代表空对象指针(没有指向任何的内存空间)
typeof检测数组/正则/对象,最后返回的都是"object",也就是基于这种方式无法细分对象
面试题:
console.log(typeof []);
//=>"object"
console.log(typeof typeof []);
//=>typeof "object"
//=>"string"
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2、三元运算符
语法:条件?成立做的事情:不成立做的事情; <=>相当于简单的if/else判断
var num=12;
if(num>10){
num++;
}else{
num--;
}
//=>改写成三元运算符
num>10?num++:num--;
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特殊情况
//=>如果三元运算符中的某一部分不需要做任何的处理,我们用 null/undeifned/void 0... 占位即可
var num = 12;
num>10?num++:null;
//=>如果需要执行多项操作,我们把其用小括号包裹起来,每条操作语句用逗号分隔
num=10;
num>=10?(num++,num*=10):null;
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思考题
var num = 12;
if(num>0){
if(num<10){
num++;
}else{
num--;
}
}else{
if(num==0){
num++;
num=num/10;
}
}
改写成三元运算符!
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3、switch case
JS中的一种判断方式
var num = 12;
if(num==10){
num++;
}else if(num==5){
num--;
}else{
num=0;
}
//=>改成switch case
switch(num){
case 10:
num++;
break;
case 5:
num--;
break;
default:
num=0;
}
//=>switch case 应用于变量(或者表达式等)在不同值情况下的不同操作,每一种case结束后都要加break(结束整个判断)
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switch case中每一种case情况的比较都是基于"==="绝对相等来完成的
'10'==10
=>true 相等比较,如果等号左右两边的类型不一样,首先会转换为一样的数据类型,然后再进行比较
=>当前案例中,就是把字符串'10'转换为数字了,然后再比较的
'10'===10 绝对比较,如果两边的数据类型不一样,则直接不相等,它要求类型和值都完全一样才会相等(真实项目中为了保证代码的严谨性,我们应该更多使用绝对比较)
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FOR循环
作用:按照一定的规律,重复去做某件事情,此时我们就需要使用循环来处理了
获取页面中的DOM元素
document.getElementById
在整个文档中,同过元素的ID属性值,获取到这个元素对象
getElementById是获取元素的方法,而document限定了获取元素的范围,我们把这个范围称之为:“上下文 [context]”
var oBox = document.getElementById('box');
1. 同过getElementById获取的元素是一个对象数据类型的值(里面包含很多内置的属性)
typeof oBox =>"object"
2. 分析包含的属性
className:存储的是一个字符串,代表当前元素的样式类名
id:存储的是当前元素ID值(字符串)
innerHTML:存储当前元素中所有的内容(包含HTML标签)
innerText:存储当前元素中所有的文本内容(没有元素标签)
onclick:元素的一个事件属性,基于这个属性,可以给当前元素绑定点击事件
onmouseover:鼠标滑过事件
onmouseout:鼠标离开事件
style:存储当前元素所有的 "行内样式" 值(获取和操作的都只能是写在标签上的行内样式,写在样式表中的样式,无法基于这个属性获取到)
...
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[context].getElementsByTagName
在指定的上下文中,通过元素的标签名获取一组元素集合
上下文是我们自己来指定的
var boxList = oBox.getElementsByTagName('li');
1. 获取的结果是一个元素集合(HTMLCollection),首先它也是对象数据类型的,结构和数组非常相似(数字作为索引,length代表长度),但是不是数组,我们把它叫做“类数组”
boxList[0] 获取当前集合中的第一个LI(通过索引获取到具体的某一个LI即可)
boxList.length 获取集合中LI的数量
2. 集合中的每一项存储的值又是一个元素对象(对象数据类型,包含很多的内置属性,例如:id/className...)
boxList[1].style.color='red'; 修改集合中第二个LI的文字颜色
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函数
在JS中,函数就是一个方法(一个功能体),基于函数一般都是为了实现某个功能
var total=10;
total+=10;
total=total/2;
total=total.toFixed(2);//=>保留小数点后边两位(数字由一个方法toFixed用来保留小数点后面的位数)
....
在后续的代码中,我们依然想实现相同的操作(加10除以2),我们需要重新编写代码
var total=10;
total+=10;
total=total/2;
total=total.toFixed(2);
...
这样的方式会导致页面中存在大量冗余的代码,也降低了开发的效率,如果我们能把实现这个功能的代码进行“封装”,后期需要这个功能执行即可,这样就好了!
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函数诞生的目的就是为了实现封装
:把实现一个功能的代码封装到一个函数中,后期想要实现这个功能,只需要把函数执行即可,不必要再次编写重复的代码,起到了**低耦合高内聚(减少页面中的冗余代码,提高代码的重复使用率)
**的作用
function fn(){
var total=10;
total+=10;
total/=2;
total=total.toFixed(2);
console.log(total);
}
fn();
fn();
...
想用多少次,我们就执行多少次函数即可
=====
ES3标准中:
//=>创建函数
function 函数名([参数]){
函数体:实现功能的JS代码
}
//=>函数执行
函数名();
=====
ES6标准中创建箭头函数:
let 函数名(变量名)=([参数])=>{
函数体
}
函数名();
let fn=()=>{
let total=10;
...
};
fn();
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函数作为引用数据类型中的一种,它也是按照引用地址来操作的,接下来我们学习一下函数的运行机制
function fn(){
var total=10;
total+=10;
total=total.toFixed(2);
console.log(total);
}
fn();
【创建函数】
1. 函数也是引用类型,首先会开辟一个新的堆内存,把函数体中的代码当做“字符串”存储到内存中(对象向内存中存储的是键值对)
2. 把开辟的堆内存地址赋值给函数名(变量名)
此时我们输出fn(切记不是fn())代表当前函数本身
如果我们执行fn(),这是把函数执行
所以是否加小括号是两种不同本质的操作
【函数执行】
目的:把之前存储到堆内存中的代码字符串变为真正的JS代码自上而下执行,从而实现应有的功能
1.函数执行,首先会形成一个私有的作用域(一个供代码执行的环境,也是一个栈内存)
2.把之前在堆内存中存储的字符串复制一份过来,变为真正的JS代码,在新开辟的作用域中自上而下执行
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函数中的参数
参数是函数的入口:当我们在函数中封装一个功能,发现一些原材料不确定,需要执行函数的时候用户传递进来才可以,此时我们就基于参数的机制,提供出入口即可
//=>此处的参数叫做形参:入口,形参是变量(n/m就是变量)
function sum(n,m){
//=>n和m分别对应要求和的两个数字
var total = 0;
total = n + m;
console.log(total);
}
//=>此处函数执行传递的值是实参:实参是具体的数据值
sum(10,20); //=>n=10 m=20
sum(10); //=>n=10 m=undefined
sum(); //=>n和m都是undefined
sum(10,20,30); //=>n=10 m=20 30没有形参变量接收
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JS中检测数据类型的方式
- typeof 用来检测数据类型的运算符(常用)
- instanceof 检测当前实例是否隶属于某个类
- constructor 基于构造器,查找当前实例的构造函数
- Object.prototype.toString.call 调用基类Object原型上的toString方法,当方法执行的时候,让方法中的this变为要检测的值,返回当前值对应的类的信息
console.log(Number(null)); // 0
null==undefined:true
null===undefined:false
null&&undefined和其它值都不相等
NaN==NaN:false NaN和谁都不相等包括自己 ===========================>以上需要特殊记忆
1==true =>true
1==false =>false
2==true =>false 规律不要混淆,这里是把true变为数字1
[]==true:false 都转换为数字 0==1
![]==true:false
[]==false:true 都转换为数字 0==0
![]==false:true 先算![],把数组转换为布尔取反=>false =>false==false
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