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“去快餐化”开箱子:拆解小游戏《荒芜之下》的互动叙事与SLG轻量化设计 罗斯基 · 公众号 · · 3 周前 · |
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FF14手游关服、塔瑞斯退场,麦芬Like却爆款频发?从策划角度看MMO手游的困境与机遇 罗斯基 · 公众号 · · 3 周前 · |
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Unity以4000万美元出售Supersonic发行业务 罗斯基 · 公众号 · · 3 周前 · |
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围墙花园之外,MiQ 想为游戏出海找到新的增量 罗斯基 · 公众号 · · 4 周前 · |
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放置RPG再添IP大作:《姜饼人放置大战争》上线,能否复刻《放置七骑士》的辉煌? 罗斯基 · 公众号 · · 4 周前 · |
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每一次出发,祖龙都在重绘自己的边界 罗斯基 · 公众号 · · 4 周前 · |
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CPI涨30%、CPC飙86%:出海买量的钱,怎么花才不冤枉? 罗斯基 · 公众号 · · 4 周前 · |
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从5人到120人,我们的爆款公式里没有“追风口”三个字 罗斯基 · 公众号 · · 4 周前 · |
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单款产品半年新增超4000万、日活破300万,金山世游想把爆款做成长期IP 罗斯基 · 公众号 · · 4 周前 · |
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一年后再聚上海,Scopely和女性游戏人聊了聊:怎样走得更远 罗斯基 · 公众号 · · 1 月前 · |
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微信PC小游戏新政发布!额外激励10%广告金,有效期可延长至12个月 罗斯基 · 公众号 · · 1 月前 · |
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稳坐北美休闲竞技头部,Avia 给同行打了个“品效合一”的样 罗斯基 · 公众号 · · 1 月前 · |
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即刷即玩, TikTok for Business 为小游戏出海搭建增长“快车道” 罗斯基 · 公众号 · · 1 月前 · |