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11年归来仍是畅销榜TOP5,盘点率土-like爆款的迭代之路 罗斯基 · 公众号 · · 8 小时前 · |
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卷不动聊天的AI陪伴赛道,跑出了一个60%次留的新品 罗斯基 · 公众号 · · 8 小时前 · |
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背包玩法进入2.0?4人韩国团队,连出两个爆款、累计收入超6000万 罗斯基 · 公众号 · · 昨天 · |
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坐拥400亿流水的爆款,Moon Active也要做Puzzle 罗斯基 · 公众号 · · 昨天 · |
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下载量暴跌90%后,这款老游戏把用户价值翻了10倍 罗斯基 · 公众号 · · 2 天前 · |
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AI浪潮下,游戏出海最赚钱赛道,变了 罗斯基 · 公众号 · · 3 天前 · |
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从《Snake Clash》到《XP Hero》,Supercent如何把LTV设计进游戏? 罗斯基 · 公众号 · · 3 天前 · |
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游戏角色走进现实,大概就是这只机器鸭的样子 罗斯基 · 公众号 · · 4 天前 · |
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两款韩国精品手游,寻中国游戏发行商合作 罗斯基 · 公众号 · · 4 天前 · |
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靶心like还在进化:《暴走植物园》给“塔防+肉鸽”找到了新解法 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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微信小游戏杀出横版地下城 RPG:《地下城与冒险家》产品玩法分析 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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在海外大厂干了五年之后,他决定一个人用AI挑战大型项目 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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中国游戏,正在成为科隆展的主角 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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上线18天下载量突破750万,这款“内容贫瘠”的游戏凭什么? 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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ROI从64%到270%,《猪了个猪》做对了什么? 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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不进美国,不卷日韩:一批中国团队正在小语种市场闷声赚钱 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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最高170% 综合分成,微信发布小游戏最新IAP首发新游激励 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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两人开发,2天赚了3000万,Steam新晋榜一把钓鱼做成了暴力生意 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |
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小红书下场,AI小游戏终于有了流量入口 罗斯基 · 公众号 · · 1 周前 · |