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【策划经验】游戏中增伤与易伤谁才更胜一筹?

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2025-04-16 09:00
    

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这确实是个好问题,现在肉鸽游戏越来越多,面对选项时很容易不知道如何去选,尤其是看起来差不多的 增伤 和 易伤 ,到底应该选哪个?我们今天就聊聊这个话题。 阅读本文你可以了解到: 减法公式下 增伤 和 易伤 哪个好? 乘法公式下又应该选谁? 除此以外还有什么其他的影响条件吗? 我们首先定义一下概念 【 好 】的定义理论上应该是我方被击倒时间大于对方被击倒时间,也就是dps*有效生命值大于对方,我们这里不涉及到角色数值模型,所以近似的以造成的伤害来判断。 【 增伤 】的定义应该是在自己攻击上直接计算 【 易伤 】则是在敌人受到的伤害上进行计算. 定义完毕,我们先从最简单的公式说起 一、 减法公式 减法公式是最简单限制最少的情况,适合作为理清思路的起点。 很多早期游戏都会用减法公式,主要是因为比较直观, ( ………………………………

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