专栏名称: 游戏那点事Gamez
致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
目录
今天看啥  ›  专栏  ›  游戏那点事Gamez

DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-04-13 22:07
    

文章预览

整理 | 手游那点事 | 欣欣 今天(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,DataEye CEO汪祥斌发表了演讲,从数据层面分析手游市场和玩家的整体趋势。他提到: 1.人口红利的消失导致游戏企业的骤降,过去四年淘汰了60%,2017年游戏厂商剩3000家左右; 2.买量过程中,80%的广告预算被投放到20%的媒体上,因此假量在游戏行业难以生存; 3.过去手游买量成本持续上涨,8个月涨幅约60%; 4.买量依旧吃香,2017年不通过买量很难获得持续的用户新增。 以下为汪祥斌演讲实录: 刚刚很多嘉宾给大家分享了广告投放,包括买量,我们DataEye主要是做游戏这块的数据分析,今天站在宏观角度跟大家分析市场和玩 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览