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整理 | 手游那点事 | 欣欣 今天(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,DataEye CEO汪祥斌发表了演讲,从数据层面分析手游市场和玩家的整体趋势。他提到: 1.人口红利的消失导致游戏企业的骤降,过去四年淘汰了60%,2017年游戏厂商剩3000家左右; 2.买量过程中,80%的广告预算被投放到20%的媒体上,因此假量在游戏行业难以生存; 3.过去手游买量成本持续上涨,8个月涨幅约60%; 4.买量依旧吃香,2017年不通过买量很难获得持续的用户新增。 以下为汪祥斌演讲实录: 刚刚很多嘉宾给大家分享了广告投放,包括买量,我们DataEye主要是做游戏这块的数据分析,今天站在宏观角度跟大家分析市场和玩
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