主要观点总结
《狂野星球复仇记》团队:从被大厂抛弃到独立游戏成功之路的复仇故事
关键观点总结
关键观点1: 团队前身及游戏发布历程
台风工作室(Typhoon Studios)是《狂野星球复仇记》团队的前身,创始人Alex Hutchinson曾在EA和育碧工作并参与了知名作品的开发。团队因独立游戏市场的兴起而创立,凭借《狂野星球之旅》的demo受到发行商青睐。游戏发布后受到广泛好评,但团队经历波折被谷歌收购后几乎被扫地出门。
关键观点2: 复仇种子的种下与腾讯的角色
在被谷歌收购后,团队遭遇困境,但在游戏刚发布不久后被扫地出门的经历种下了复仇的种子。腾讯在游戏开发过程中扮演了关键角色,提供了资金支持,帮助团队收回IP所有权并度过危机。
关键观点3: 团队务实特质与游戏开发理念
团队展现出了极致的务实特质,专注于产品的开发,保持小规模团队,不盲目扩张。他们对未来产品的路线规划持谨慎态度,更注重稳定更新和持续提供内容给玩家。这种务实精神和对游戏的热爱是他们度过行业困境的最大动力。
文章预览
文 / 游戏那点事 斯蒂芬 复仇故事的背后,有着一个务实的团队 在今年腾讯的游戏发布会上,我无意间注意到一款看起来有些眼熟的游戏,名叫《狂野星球复仇记》。后来查了查才发现,原来多年前我就已经玩过了它的前作《狂野星球之旅》。 从风格上来看,二者的确很相近,但这一作却如同它的名字一样,是一次名副其实的“复仇之旅”,《狂野星球复仇记》正是这个30人的团队对老东家的一次“复仇”。 据官方称,本作仅上线两周不到,该游戏就已经达成了第一个里程碑,全平台玩家数量已经超过了100万,看来这次复仇相当的成功。其实在游戏行业当中,这种被老东家抛弃后获得成功的案例倒也不少,最为知名的当然是小岛秀夫和科乐美的故事了,但像《狂野星球复仇记》这么直白的复仇确实不多见。 有趣的是, 在这个过程当中,
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