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如何使用UE5创建十六世纪建筑

CG世界  · 公众号  · 游戏开发  · 2025-02-21 10:30
    

主要观点总结

这篇文章主要介绍了环境艺术家Michał Zieliński的工作流程,包括其十六世纪建筑制作解析的过程。他使用Blender等软件进行建模、贴图、灯光和构图等工作。文章涵盖了从设计概念、场景背景、参考资料、模型制作、纹理贴图、细化等各个阶段的内容。

关键观点总结

关键观点1: 环境艺术家Michał Zieliński介绍及其工作流程

作者介绍及主要工作环境和工具,如Blender、Marmoset Toolbag等。

关键观点2: 场景背景故事

文章的灵感来源于一张十九世纪的彩色照片,照片显示的是一座十六世纪的建筑,作者对其外形非常喜欢,并决定用模块拼接的方式建造这个屋顶。

关键观点3: 参考资料和创作过程

作者收集的参考资料包括不同角度和年份的房子照片、明信片、马市和Jacobi教堂的照片等。还强烈建议以一两款游戏作为质量和氛围方面的主要参考,并确定想呈现的色调、灯光和氛围。

关键观点4: 模型制作和贴图

作者使用Blender进行模型制作,并使用fSpy插件获得良好的比例。贴图阶段,作者使用Substance 3D Painter、Substance 3D Designer和ZBrush等工具进行常规贴图和Tiling贴图的制作。

关键观点5: 模块设计和细化

作者将模块分为常规模块、边角模块和独特模块三类。在细化阶段,作者使用位移贴图和grunge textures进行顶点绘制,并考虑场景的背景和细节,如时间段、季节和人们的活动等。

关键观点6: 其他注意事项

作者提到了使用一些插件和工具(如ChatGPT)来辅助制作,并给出了一些关于制作烟雾、镜头运动等特效的建议。最后提到了当前游戏开发引擎的使用情况和育碧的销售额下降等行业动态。


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