主要观点总结
文章主要描述了作者对营销领域的看法和观点,以及一些针对营销人员的建议和指引。文章提到了工艺、文化、推广等五大维度的重要性,并强调了造品级营销人的标准和要求。同时,文章还介绍了一些营销人的进化路径和荣誉榜单,以及一些群组的设立和宗旨。
关键观点总结
关键观点1: 虚拟蛆和泛品狗的批判
文章中对那些没有购买力或购买意愿的大众营销、虚拟蛆和泛品狗进行了批判,认为他们无法真正创造价值。
关键观点2: 核心小群的探讨
文章提到了在核心小群中的微缩亚神殿,探讨了造品级营销的未来玩法,包括零帧起手、降维打击等策略。
关键观点3: 造品级营销人的标准和要求
文章指出了造品级营销人的标准是六艺精通,包括改模、生产工艺打样、加工工艺修样、推广前测品、量产和推广等。强调有多大本事就配赚多少钱,需要做出高价品面向高产和玩家推广。
关键观点4: 工艺、文化、推广科技树的介绍
文章介绍了工艺、文化、推广科技树的升级和分支,包括生产工艺、加工工艺、艺术风格、高价符号、推广新招等方面的内容。
关键观点5: 新营销人的发展路径和荣誉榜单
文章描述了对新营销人的期望和发展路径,包括从小众品类入手,通过垄断市场来实现盈利。同时提到了光荣榜单上的成功案例,鼓励同学们追求更高的成就。
文章预览
1、 没什么好说的了。 对于那些工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度, 连工艺这种基本维度都没有的虚拟蛆、泛品狗, 说个P,取关,滚——反正你的结局早已预判: to没有购买力/购买欲的大众营销, 大众没有钱,你赚什么钱的啊? 日渐穷/蠢/Low到绝望之谷, 自己找个地方死就可以~ 《致「前」营销死鬼》 如果非要给你的死期加个期限, 我希望,是今天,别超过明天。 2、 然后这周么在核心小群, (嗯,非常苛刻的入群条件, 就用工艺维度打服我才能入, 达到这个标准的才12位同学~) 微缩亚神殿是探讨挺多, 造品级营销的未来玩法, 也就是玩到后期其实是, 零帧起手、降维打击的, 一种比无敌还寂寞的Lv: A、品类,是随便的 B、材质,是随便的 C、艺术,是随便的 D、工艺,是随便的 E、推广?那更随便啊—— F、就问哪个对手扛得住就好——
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