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滕泰:如果没有参与群体,信息态产品本身的价值就会消失

万博新经济观察  · 公众号  ·  · 2024-04-18 17:13
在以数字经济为代表的软价值经济中,需求侧的软价值创造首先从创造参与群体开始。在通信网络中,如果只有一个用户,那么这个网络的价值为零。有两个用户,他们可以彼此通信,这个网络开始有了价值。如果用户增加到三个人,三个人的联系数量可以达到六种,随着用户数量的增加,联系数量达到足够多时,这个网络可以提供的联系数量将与用户数量的平方成正比,网络的价值也将随着节点数量呈平方增长。这就是网络经济的“梅特卡夫定律”,它形象地揭示了参与群体数量的变化将给网络价值带来变化。虚拟现实世界也一样,每个玩家都是冲着这个虚拟现实世界的其他玩家来的,参与群体大小是决定某个虚拟现实世界有多大软价值的关键变量。比如罗布乐思在 2021 年上市前就有大约 1.64 亿的玩家,堡垒之夜(Fortnite)平台有超过 2亿以上的 ………………………………

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